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maya怎麼使用圓化工具

發布時間: 2021-03-03 15:42:48

① maya圓化工具,為什麼弄完之後平面會斷開呢謝謝。有圖

你可以選擇面層級,然後在裂縫的地方點下,看下有沒有面存在,有的話就是顯示問題,可以選中整個模型隨便賦予個材質球就OK了。如果不能解決那就是模型出現問題!

② maya nurbs 圓角工具

根據提示信息 你應該是選擇的邊不對 應該是選擇兩個邊 你選擇了三個 望採納

③ maya曲面創建圓柱體,怎麼圓化

曲面建模和多邊形建模不一樣的地方就是在這里,曲面是無法精確被選擇的,按3就可以圓滑

④ maya圓化工具怎麼用

這個是NURBS基本體,不是多邊形哦,怎麼合並?剛學都不太會

⑤ maya的圓角工具為什麼用了沒效

其實用矩形工具畫這個更好更快,畫不出是因為某些方法沒掌握到。版
步驟:選擇矩形權在top視圖畫出矩形。然後從surfaces--Edit Curves----Curve Fillet調出這個窗口。
記得勾選Trim,然後選中矩形相鄰的兩條邊按下剛剛調出窗口的Apply,之後按同樣的方法把其餘的邊也弄上這樣矩形就變成了有圓角的。但是你一點它還是會斷。那是因為沒把它連接上。
所以下一步。把這個圓角矩形全選,選擇 surfaces--Edit Curves ---Attach Curves(記得把connect勾上)。然後再點擊你會發現它整個成紫色線,那是歷史記錄留下的,所以必須刪掉這樣在後面應用起來就不會出現問題。
點擊 Edit ---Delete All by Type----History。
呵呵進入最後一步了。刪除歷史記錄後你仍會發現一點它還是斷的,沒事這只是多餘的線,直接斷的線刪掉就行了,記得不要漏刪了。哈哈現在用移動工具移動是不是不會出現這個斷的情況了。由於圖只能發單張就截了一點(如圖)
當然你還可以用 Curves 的EP、PC曲線畫圓角。

⑥ maya環形邊插入工具到底怎麼用啊..

Cylinder的頂點是匯集的,常常會有這種問題
你的側面不是四角面的
不會順著四邊形版環繞

要繞過權去的話
1.把側面改成四邊形
2.用Split Poly Tool自己畫線連過去

另外如果明明是四邊形,卻無法連線的話
改用Vertex選取模式 檢查線上是不是有多餘的點(會被系統判定為非四邊形)

⑦ maya圓角工具怎麼選模型中要進行圓角的邊請指教,總選不中

其實用矩形工具畫這個更好更快,畫不出是因為某些方法沒掌握到。
步驟:選回擇矩形答在top視圖畫出矩形。然後從surfaces--Edit Curves----Curve Fillet調出這個窗口。
記得勾選Trim,然後選中矩形相鄰的兩條邊按下剛剛調出窗口的Apply,之後按同樣的方法把其餘的邊也弄上這樣矩形就變成了有圓角的。但是你一點它還是會斷。那是因為沒把它連接上。
所以下一步。把這個圓角矩形全選,選擇 surfaces--Edit Curves ---Attach Curves(記得把connect勾上)。然後再點擊你會發現它整個成紫色線,那是歷史記錄留下的,所以必須刪掉這樣在後面應用起來就不會出現問題。
點擊 Edit ---Delete All by Type----History。
呵呵進入最後一步了。刪除歷史記錄後你仍會發現一點它還是斷的,沒事這只是多餘的線,直接斷的線刪掉就行了,記得不要漏刪了。哈哈現在用移動工具移動是不是不會出現這個斷的情況了。由於圖只能發單張就截了一點(如圖)

當然你還可以用 Curves 的EP、PC曲線畫圓角。

⑧ maya的圓角工具為什麼用了沒效

是不是操作有問題?edit N URBS>Round Tool(圓角工具)框選兩個面的接縫處就好了。只要框選一點點就好了,最後按回車確定。

⑨ maya2017的圓角工具在哪

您好,關於這個命令是在Maya2018版本(2017暫不確定沒裝過) ,Modeling 板塊菜單頂上的Eidt Mesh 裡面的Circularize命令,如下圖所示

希望能幫助到您

⑩ maya 如何倒圓角

選中來四邊形(限Polygon),長按滑鼠右鍵自向正上方拖動再放開選中線級別,然後選擇需要倒角的邊,如果所有邊都需要倒角,就直接全部框選。按住shift+滑鼠右鍵,向右拖動選擇Bevel(倒角)再放開滑鼠,這時倒出來的默認形式是斜角。右側窗口中的歷史記錄中有Bevel的選項,打開它可以逐個修改,比如倒角的大小,或者修改段數可以使斜角的外觀更接近圓角。段數越大,越圓滑,當然面數會更多。切記,如果刪除了歷史記錄,然後又退出了Maya,那麼歷史記錄就找不回了,已經倒好角的物體的倒角屬性就無法再修改。同理,多邊形的擠壓、光滑、硬軟化邊緣,Nurbs的放樣、旋轉、圓角等命令的歷史記錄一樣不要隨便刪除,不然也會使場景無法修改。朋友,你是做動漫還是搞外形設計呢?動漫就用Maya吧,如果是外形設計,建議用犀牛和3dsmax的搭配。

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