3dmax金屬磨砂材質怎麼調
Ⅰ 3dmax用系統自帶的材質調磨砂玻璃的參數是多少
1.在頂視圖創建玻璃模型。
Ⅱ 3dmax中怎麼設置vray磨砂玻璃材質
要調磨砂玻璃材質 首先你要了解這種材質的特性 其次你要了解反射 漫反射 折射版 光澤 也就是材質面板裡面的各個特權性 就可以調出來
最簡單的把反射調到稍灰點 光澤度2.83 折射拉黑 就可以了 很簡單 不會的話可以咨詢我的
Ⅲ VRAY的材質如何做磨沙金屬
反射,就是要有環境才能出效果。
你貼出的這個場景,如果周圍沒有其他物體,無專論打什麼燈屬都產生不了好的反射效果。
這個場景是用到了HDR環境貼圖,就是用特殊的貼圖模擬周圍環境產生的。
至於磨砂金屬的材質參數,那是很簡單的。
我因為是做室內效果圖多,所以一般材質參數給的很低,但也能達到你貼圖的這個效果。
Diffuse表面色 全黑
reflect反射 RGB全160左右
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠這個產生磨砂效果,如果是1那就是普通不銹鋼)
subdivs細分 根據要求 5-50數值越大效果越好,但是渲染時間也就越慢。一般我做室內效果圖,最多不會超過20。
其餘全保持默認。
還得重申一下,以上的材質參數,必須放在有光照,周圍有反射物體的場景內才能產生效果。如果是孤立的物體,必須採用HDR環境貼圖。
具體用法那是另外一個問題了。
Ⅳ 3DMAX標准材質調磨砂玻璃
漫反射不動,反射一半,在菲涅爾反射前打勾,折射的一半一半,折射模糊設為0.9,渲染後看看效果,不行的話現細調
Ⅳ 3D vray的磨砂玻璃材質怎麼調
1、首先打開3dmax,建模工具,標准建模創建地面,茶壺,和玻璃。
Ⅵ 3DMAX的黑色金屬材質怎麼調
3DMAX的黑色金屬材質調節步驟如下:
需要工具:電腦,3dmax
1、首先打開模型後回,按一下M快捷鍵,打開材質答編輯庫。
Ⅶ 怎麼用3Dmax做凹凸不平的磨砂金屬呢 我想做一個LOGO金屬帶磨砂感的
弄個bump貼圖上去,注意貼圖的uv尺寸要反復調整。因為如果你最後輸出的圖比較版小的話,bump太密權就看不出來了(當然如果太稀的話看著更怪)
如果最後輸出的圖確實太小,那最好做成金屬拉絲效果。方法還是bump,只不過把uv調成長條形。
再補充一點,使用bump後,調節一下光源的位置,會有不錯的效果。
再再補充一點:分好少...
以上
Ⅷ 求3dmax玻璃 金屬 磨砂 不銹鋼 等各種材質參數與設置
清玻抄璃:漫射0—襲—35,反射177,折射240以上
金屬:這個主要用貼圖控制,看具體是什麼金屬了,必要的可以在反射里調。
不銹鋼:漫射調30左右,反射150,(高光0.94,反射光澤度0.9以上)
生銹這個主要是找貼圖了,還有在漫反射里加衰減貼圖,
透明材質只要是調折射,勾選影響通道。(還可以加焦散效果,更真實)。
你自己再試著調調,這些參數都不是固定的,要更具場景測試,祝你早日掌握哦!
Ⅸ 求3D VRAY渲染中金屬磨砂材質和 布料上有點顆粒粗糙的感覺的材質怎麼調
VRAY沙發材質:
1.在Diffuse按鈕上選擇Falloff.目的是讓沙發產生隨著光線內漸變的絨布效果.
2.在Falloff的第一個容色框里選擇你沙發整體的顏色.比如是紅色,這里就用紅色.第二個色框就用很淺很淺的淡紅色.也就是光線折射後產生的亮部.
3.在Bump按鈕上選擇Bitmap.貼一張有凹凸點點的布紋材質.百分比調為800.
VRAY金屬磨砂材質:
1.Diffuse的色為142,142,146.也就是藍灰色.或者你自己調色,灰色也行的.
2.在Reflect的色為210,210,210
3.在Refraction的IOR參數為2.7這里金屬的折射率.
4.這個最重要啊.就是要產生磨砂效果必須的.在Reflect的Relt.glossiness參數為0.75
當然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以
其它的細分用默認8就可以.光澤度一般不用的
Ⅹ 請問 在3DMAX中 【磨砂玻璃】的VR材質參數要爭么調
1、首先打開3dmax,建模工具,標准建模創建地面,茶壺,和玻璃。