cr渲染器金屬怎麼調
㈠ 用戶使用Corona渲染器出圖,只需要大概的渲染樣圖,如何設置
把渲染時間控製得很短
㈡ vr金屬的材質怎麼調
1、鏡面不銹抄鋼:漫射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同>
2、磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7
3、有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)
列舉以上VR金屬材質調節方法,樓主繼續舉一反三吧。
(出圖反射、折射細分值最好給25或以上)
㈢ corona渲染器怎麼調理想渲染,這個稜角怎麼平滑掉,3dmax里渲染設置
不知道,是不是碰到了那個面材質,也就是線框材質wir什麼的旁邊的那個。
㈣ Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色抄,想把不銹鋼襲調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
㈤ vray有色金屬怎麼調
樓上調整金屬有色的教程不錯
但是用犧牲速度換來的代價(因為開啟了傳說中相當耗速度的模糊反射GLOOSINISS),如果出圖一速度還能忍受 如果出動畫 就十分不建議了那相當慢了 ,你看四核心的機器 渲染這么小個場景這么普通的效果就要1分多鍾。
VR金屬有2中方式調節出來
1 用MAX 材質
這樣的方法調整有色金屬比較方便
直接把物體固有的DIFFSE顏色調整就可以了
反射通道貼個VRMAT的反射貼圖
但反射真實性稍微差點
2 用VR材質調整反射度
要做有色的話調整不太容易控制
先把固有色DIFFSE調整成有色
然後把通常調節反色的黑白的顏色通道的顏色不光要拉白 而且還要拉想有顏色的區域就可以了
其實說白了 就是用顏色控制反射的程度和顏色,反射通道的顏色越亮反射越強
顏色越深反射越弱
推薦使用第一種,商業CG渲染就是這樣,要在速度和效果中間找平衡
另外你會發現當用第二種方法的時候如果反射太強,也就是反射通道的顏色接近白色 ,金屬的顏色就越不明顯。
這個就對了 因為這個是遵循物理原則的,你想想 你家的鏡子有顏色嗎?
沒有因為全反射的東西自身的顏色怎麼可能看見呢
所以用第2種方式控制金屬的可見色 反射度一定不能高了
㈥ vray里的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝
vray里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilightt glossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3、Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
3、鋁合金材質
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(6)cr渲染器金屬怎麼調擴展閱讀:
vray陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當你需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。
Area shadow – 打開或關閉面陰影。
Box – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。
Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。
U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Subdivs – 該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。
Low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。
Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
Bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。
㈦ 3Dmax,CR渲染器渲染設置
選擇攝像機 旁邊 修改器列表 一豎排有個燈泡(CoronaCameraMod) 關了就是單張 開了就是全景
㈧ 誰知道vray金屬材質怎麼調
vray的金屬材質來很簡單
主要是要和環源境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不銹鋼這樣全反射的金屬
一般把反射設置倒220
甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過HDR貼圖來實現。。假如是磨砂的金屬一般設置在180的反射就可以
。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設置你想要的顏色
反射為全反射
勾選非聶耳。。。。這種設置很普特
配合蟲漆材質會更好。
說了這么多
其實我每次自己調金屬材質也很麻煩
總是調不好。。。。。。。。
㈨ 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看
根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇回建築材質 擦亮的金屬,答漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。
㈩ 您好。我是3D新手這個應該是CR渲染器的問題我不知道是那調錯了。求指教。
CR,還是VR哦