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草圖大師怎麼渲染磨砂金屬材質

發布時間: 2021-03-08 01:47:29

Ⅰ 草圖大師金屬材質

protues中的繼電器怎麼用

Ⅱ 求3DVRAY渲染中金屬磨砂材質和布料上有點顆粒粗糙的感覺的材質怎麼調

VRAY沙發材質:
1.在Diffuse按鈕上選擇Falloff.目的是讓沙發產生隨著光線漸變的絨布效果.
2.在Falloff的第版一個權色框里選擇你沙發整體的顏色.比如是紅色,這里就用紅色.第二個色框就用很淺很淺的淡紅色.也就是光線折射後產生的亮部.
3.在Bump按鈕上選擇Bitmap.貼一張有凹凸點點的布紋材質.百分比調為800.
VRAY金屬磨砂材質:
1.Diffuse的色為142,142,146.也就是藍灰色.或者你自己調色,灰色也行的.
2.在Reflect的色為210,210,210
3.在Refraction的IOR參數為2.7這里金屬的折射率.
4.這個最重要啊.就是要產生磨砂效果必須的.在Reflect的Relt.glossiness參數為0.75
當然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以
其它的細分用默認8就可以.光澤度一般不用的

Ⅲ 求3D VRAY渲染中金屬磨砂材質和 布料上有點顆粒粗糙的感覺的材質怎麼調

VRAY沙發材質:
1.在Diffuse按鈕上選擇Falloff.目的是讓沙發產生隨著光線內漸變的絨布效果.
2.在Falloff的第一個容色框里選擇你沙發整體的顏色.比如是紅色,這里就用紅色.第二個色框就用很淺很淺的淡紅色.也就是光線折射後產生的亮部.
3.在Bump按鈕上選擇Bitmap.貼一張有凹凸點點的布紋材質.百分比調為800.

VRAY金屬磨砂材質:
1.Diffuse的色為142,142,146.也就是藍灰色.或者你自己調色,灰色也行的.
2.在Reflect的色為210,210,210
3.在Refraction的IOR參數為2.7這里金屬的折射率.
4.這個最重要啊.就是要產生磨砂效果必須的.在Reflect的Relt.glossiness參數為0.75
當然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以

其它的細分用默認8就可以.光澤度一般不用的

Ⅳ 草圖大師材質怎麼畫出沙沙的感覺。

窗口--模型信息,取消使用消除鋸齒紋理

Ⅳ VRAY的材質如何做磨沙金屬

反射,就是要有環境才能出效果。
你貼出的這個場景,如果周圍沒有其他物體,無專論打什麼燈屬都產生不了好的反射效果。
這個場景是用到了HDR環境貼圖,就是用特殊的貼圖模擬周圍環境產生的。

至於磨砂金屬的材質參數,那是很簡單的。
我因為是做室內效果圖多,所以一般材質參數給的很低,但也能達到你貼圖的這個效果。
Diffuse表面色 全黑
reflect反射 RGB全160左右
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠這個產生磨砂效果,如果是1那就是普通不銹鋼)
subdivs細分 根據要求 5-50數值越大效果越好,但是渲染時間也就越慢。一般我做室內效果圖,最多不會超過20。

其餘全保持默認。

還得重申一下,以上的材質參數,必須放在有光照,周圍有反射物體的場景內才能產生效果。如果是孤立的物體,必須採用HDR環境貼圖。

具體用法那是另外一個問題了。

Ⅵ 誰知道vray金屬材質怎麼調

vray的金屬材質來很簡單
主要是要和環源境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不銹鋼這樣全反射的金屬
一般把反射設置倒220
甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過HDR貼圖來實現。。假如是磨砂的金屬一般設置在180的反射就可以
。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設置你想要的顏色
反射為全反射
勾選非聶耳。。。。這種設置很普特
配合蟲漆材質會更好。
說了這么多
其實我每次自己調金屬材質也很麻煩
總是調不好。。。。。。。。

Ⅶ 請問各位高手,如何用vray for sketchup 渲染出真實的不銹鋼材質效果

如果周圍環境都調好了的話 直接把漫反射顏色調成黑色 再給個反射就是 嫌太光滑就給點反射模糊

Ⅷ vray for SKETCHUP 金屬材質參數

金屬參數你可以調節兩個IOR立面其中一個數值,把IOR變大就會出現像金屬表面的反射效果了。

Ⅸ 在VRAY中怎樣設置磨砂塑料的材質

VRAY中設置磨砂塑料參數:漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2

各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳

普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9

折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色

凹凸貼圖:澡波

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。VRay是業界比較受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。另外,VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

Ⅹ 誰知道vray金屬材質要怎麼渲染啊

了解一些呢,之前也不知道的!後來去找了好多的資料才了解了一些呢!現在共享給一個大概的看看!
1、亮光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.
8、亞光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.
8、光澤(模糊):0.
8、5、2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色
反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色
反射:200灰
光澤(模糊):0.
8、拉絲不銹鋼:漫射:黑色
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)
光澤(模糊):0.
8、3、瓷器:漫射:白色
反射:2
5、5、菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖
反射:100灰
高光:0.
5、光澤(模糊):0.
8、5、凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖
反射:2
5、5、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、8、菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖
反射:2
5、5、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖
反射:70
光澤(模糊):0.
9、凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色
反射:2
5、5、折射2
5、5、折射率
1、5、磨砂玻璃:漫射:灰色
反射:2
5、5、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、折射2
5、5、光澤(模糊):0.
9、光折射率
1、5、8、普通布料:漫射:貼圖
凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖
置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖
反射:50
高光:0.
6、光澤(模糊):0.
8、凹凸貼圖
10、水材質:漫射:白色
反射:2
5、5、折射:2
5、5、折射率1.3
3、煙霧顏色
淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗:漫射:顏色
折射:灰白貼圖
折射率
1、接收GI:2、這只是一個大概的,還有很多也不是很清楚呢,應該是夠用了!

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