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vr怎麼讓金屬材質更亮

發布時間: 2021-03-09 03:18:02

㈠ 請問,在VR裡面調金屬的材質,怎樣才能調的更真實呢

把反射改大點咯!

㈡ Vray金屬材質如何設置

vray的玻璃和金屬最好調了,而且效果相當好
1.普通金屬,dffuse黑色,反射純白,hilight glossness為0.8(個人習慣)加內上高光,OK!
2.玻璃,容反射折射純白(最好稍偏一點藍綠),加上高光,打開fresnel反射,fog color稍偏一點點綠(注意是一點點,稍微有點顏色就行),fog倍增為0.001,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現出來,想做玻璃或金屬效果,最好在一定的環境里

㈢ 3dmax怎麼上金屬質感

3dmax上金屬質感的方法如下:

1、打開3dmax軟體,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。

㈣ VRay怎麼做出又亮又有光澤又深色的材質

把材質包裹器的接收全局照改為0.3~~~~就解決溢色了,而且還有光澤。。

㈤ 3dmax vr 如何調節金屬材質

拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70

不銹鋼內容 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上

金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加HDRI貼圖 也可以出效果

㈥ vr金屬的材質怎麼調

1、鏡面不銹抄鋼:漫射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同>
2、磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7
3、有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)

列舉以上VR金屬材質調節方法,樓主繼續舉一反三吧。
(出圖反射、折射細分值最好給25或以上)

㈦ vray里的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝

vray里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:

1、亞光金屬材質

Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilightt glossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。

2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;

拉絲不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3、Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;

3、鋁合金材質

Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(7)vr怎麼讓金屬材質更亮擴展閱讀:

vray陰影

VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。

Transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當你需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。

Area shadow – 打開或關閉面陰影。

Box – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。

Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。

U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)

V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

Subdivs – 該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。

Low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。

Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。

Bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。

㈧ 3D里VR材質的金色怎麼調類似這樣的:

3D里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:

1、啞光金屬材質

Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilighttglossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。

2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;

拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、鋁合金材質

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(8)vr怎麼讓金屬材質更亮擴展閱讀:

注意事項:

vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。

你要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打一個天光。這樣可以減少固有色的變化,一點不變估計很難。

1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。

2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另一個子材質為:顏色「94,255,26反射:復制第一個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。

㈨ 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看

根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇回建築材質 擦亮的金屬,答漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。

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