3dmax金屬包邊材質怎麼調
『壹』 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節
反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不銹鋼效果了!希望採納,全部手打!
『貳』 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看
根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇回建築材質 擦亮的金屬,答漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。
『叄』 3dmax vr 如何調節金屬材質
拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70
不銹鋼內容 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上
金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加HDRI貼圖 也可以出效果
『肆』 3dmax金屬材質要怎麼調
調金屬材質的核心就是顏色,
漫反射
與反射顏色,其他的是提高反射,給較強的反射
光澤度
,最後看需要給
雙向反射分布函數
。
『伍』 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射抄調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
(5)3dmax金屬包邊材質怎麼調擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
『陸』 3DMAX vray怎樣調出金屬質感帶珠光效果的材質
金屬的效果,一般就是調個顏色,給個足夠的反射,但是又因為場景的不同,調的時候會有所改變。現在網上有很多這種調好的材質球,可以下載下來參考下。這東西一通百通。好好學習研究下就可以了·
『柒』 3Dmax材質怎麼調
我就說說該加強的(或者該說你應該學的)
1.燈光 圖沒有燈光就是一張死圖 只有有了光影變化才能讓圖「活」起來。你雖然有燈光但是這種燈光和沒有一樣。以後多學習vray出來的效果超贊。
2.材質 材質基本上和沒賦予一樣 沒有質感 太普通了 (順便一提有時間看看配色這配色真的很不好)
3.總體來說你就是學一下渲染器比如vray比較適合室內 速度質量都非常好。學過一點你回過頭來再看你這一張圖 或許你比我噴的還要厲害。
『捌』 3Dmax中 0.8*5mm不銹鋼包邊材質效果調不出來
1、在標准材質的明暗器基本參數區選擇「(A)各項異性」;
2、然後調整反射高光中的參數,觀察高光的變化,覺得材質球中高光差不多了,再調整漫反射顏色。
3、不銹鋼的顏色可以調的亮一點,但這不是主要因素,這種材質的主要參數在於高光和反射;
4、在貼圖卷展欄中找到「反射」單擊後面的none按鈕,選擇Raytrace(光線追蹤)貼圖,將反射數量調為30,將材質賦給模型,渲染看看效果。
5、前提是你的模型處在一個較完整的場景環境中,它的周圍不是空的,否則也做不出不銹鋼效果。
『玖』 求3DMAX金屬材質參數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細參數,我試過後可以渲出來就給分!
很簡單,把材質球轉為VRAY材質把裡面的反射從黑色改為白色就OK了,其他的參數是看內你是什麼用的金容屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤度,
『拾』 如何在3DMAX中調出金屬材質
顏色和高光都來很重要,有時候還要疊自上幾層貼圖,去網上搜一下能找到很多教程,隨便找了兩個希望能有所啟發:)
http://www.arting365.com/soft_tutorial/3DMAX/h000/h95/1122164981d95420.html
http://www.3d-dv.com/study/max/max-04.htm