vray怎麼渲染金屬質感
Ⅰ 3dmax vr 如何調節金屬材質
拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70
不銹鋼內容 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上
金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加HDRI貼圖 也可以出效果
Ⅱ 3Dmax里用vray渲染器怎麼渲出黃金效果給我各參數數值好嗎
前提,必須有一個完整的場景(起碼有高光板)才能完美的渲染出黃金的反射質感。
假如只是在默認的黑色操作場景下渲染,那效果質感將大打折扣。
參數值設置:diffuse設置金色或者黃金bitmap。
一:如果是做提純後的黃金,比如首飾,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。
hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(數值根據自己需要調節,數值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以設置高一些至20-30 。
二:如果是要做礦金,前面說的reflection和兩個glossiness可以高一些,
也可以在bump里貼上noise bitmap或者准備好的bumpmap就可以了。
實際上只需要把普通金屬的材質稍稍改變一下就是黃金的材質了。
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。
VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。
Ⅲ 3DMAX vray怎樣調出金屬質感帶珠光效果的材質
金屬的效果,一般就是調個顏色,給個足夠的反射,但是又因為場景的不同,調的時候會有所改變。現在網上有很多這種調好的材質球,可以下載下來參考下。這東西一通百通。好好學習研究下就可以了·
Ⅳ 用VRAY怎麼才能把那種金屬上一條條黑道的質感渲染出來
這不是單純靠材質調出來的,和在影棚拍照時一樣,金屬物體的鏡面反射是反光板回或者燈形成高亮部分,黑色帶部答分是黑色背景的鏡面反射,你在物體周圍放一些自發光的矩形(或者vray的面光源)就可以了,屬性設定為不可渲染。
Ⅳ 3DSMAX vray里金屬怎麼渲染
你看看你屬性裡面是不是調整了伽馬值,那個會影響你最終保存圖像的亮度
Ⅵ 誰知道vray金屬材質要怎麼渲染啊
了解一些呢,之前也不知道的!後來去找了好多的資料才了解了一些呢!現在共享給一個大概的看看!
1、亮光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.
8、亞光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.
8、光澤(模糊):0.
8、5、2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色
反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色
反射:200灰
光澤(模糊):0.
8、拉絲不銹鋼:漫射:黑色
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)
光澤(模糊):0.
8、3、瓷器:漫射:白色
反射:2
5、5、菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖
反射:100灰
高光:0.
5、光澤(模糊):0.
8、5、凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖
反射:2
5、5、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、8、菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖
反射:2
5、5、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖
反射:70
光澤(模糊):0.
9、凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色
反射:2
5、5、折射2
5、5、折射率
1、5、磨砂玻璃:漫射:灰色
反射:2
5、5、高光:0.
8、光澤(模糊):0.
9、折射2
5、5、光澤(模糊):0.
9、光折射率
1、5、8、普通布料:漫射:貼圖
凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖
置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖
反射:50
高光:0.
6、光澤(模糊):0.
8、凹凸貼圖
10、水材質:漫射:白色
反射:2
5、5、折射:2
5、5、折射率1.3
3、煙霧顏色
淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗:漫射:顏色
折射:灰白貼圖
折射率
1、接收GI:2、這只是一個大概的,還有很多也不是很清楚呢,應該是夠用了!
Ⅶ Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色抄,想把不銹鋼襲調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
Ⅷ 3dmax中用vray渲染,下圖表面的高光和金屬質感是怎麼打燈打出來的。
正面一個面光源 然後兩邊45度角各一個面光源。左邊的面光源隻影響右面的門,右邊的面光源隻影響左邊的門
Ⅸ 3dmax怎麼上金屬質感
3dmax上金屬質感的方法如下:
1、打開3dmax軟體,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。
Ⅹ Vray金屬材質如何設置
vray的玻璃和金屬最好調了,而且效果相當好
1.普通金屬,dffuse黑色,反射純白,hilight glossness為0.8(個人習慣)加內上高光,OK!
2.玻璃,容反射折射純白(最好稍偏一點藍綠),加上高光,打開fresnel反射,fog color稍偏一點點綠(注意是一點點,稍微有點顏色就行),fog倍增為0.001,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現出來,想做玻璃或金屬效果,最好在一定的環境里