金屬大師怎麼當adc
❶ LOL新版鐵男為什麼很OP直接代替ADC了,為什麼
W被動,自己殺死小兵的話,吃全額經驗。
Q技能,打三下,第一次,第二次二倍傷害,第三次三倍傷害
R大招,可以控制小龍的靈魂
這意味著什麼,下路一開始W狂清兵,速度升級,你2級,對面1,你3級對面2,然後呢,你的輔助一個帶控的,一控制上去,你開Q,敲三下,對面死。然後接下來繼續殺,你7級,對面才5級,一直這樣持續下去,你很恐怖
當然他也有天敵,就是女警這種手長的,根本打不到她
❷ lol金屬大師的大招假如套給adc,然後隊友把adc殺了,那他的大招還會生效嗎
你只要記住 金屬大師大存在對面身上的那段時間 只要他死了 不管是隊友殺的還是野怪小兵殺的 他的大招都會生效 純手打 望採納
❸ 玩ADC怎樣克制金屬大師
本來一個ad就比較克制這種英雄呀,ad的射程較遠,金屬大師是一個近戰英雄,只要ad會走位,還是非常好大金屬大師的,關鍵就是看你的走位行不行
❹ s5LPL聯賽怎麼沒人用VN,德萊文,金克絲,等英雄當adc為啥要禁用金屬大師
金屬也確實能打雙人路了,並且在下路強行Carry,讓他的每個技能都發揮的淋漓盡致。沒錯,他的定位就是ADC。越來越多的高分段玩家開始了金屬ADC的上分之路,他們也都收獲了非常不錯的效果。
可以看出W技能只能在雙人路頻繁使用,並且W給隊友套上之後,你和你的輔助就可以一起增加移動速度,也會對附近所有敵人造成傷害,並且回復等值生命值。
最重要的一點就是W技能的新被動,莫德凱撒會從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經驗值。這個不難理解,當你單獨在線上補兵的時候,例如一個小兵40經驗,當你和輔助一起在下路而你補到了一個小兵,那麼你就會得到40經驗,而輔助得到的一半也就是20經驗。
按照常理來說,兩個人平分經驗一人20,但是金屬的被動讓他在下路補刀吃到的經驗依然是單人路的,那麼不僅你的輔助會平穩發育,你的等級要比對面雙人提升的非常快。在雙人路的金屬獲得的經驗和單人路一樣,這樣直接在整局游戲比賽中我方等級超越了對方。
金屬大師的E技能也非常適合在雙人路,不論是E小兵還是E敵人,都能更多的疊被動的護盾,這個護盾可謂看不見摸的著,當金屬E到敵人雙人的時候,他的護盾加成是非常多的,這時候敵人回頭對拼會發現,根本A不動這個金屬,而金屬則扛著傷害繼續和敵人對拼,利用Q技能的三錘對敵人造成巨大傷害,最大傷害高達三倍之多。
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❺ lol金屬大師為什麼走下路當adc他不是個戰士嗎
因為金屬大師的技能被動為:即使附近有友方英雄,金屬大師仍然可以獲得升級回需要的他殺死的小兵的全部答經驗。
金屬大師每殺死一個小兵,他可以得一個小兵的所有經驗,同時他附近的隊友可以獲得這個小兵的一半經驗。如果在下路,他可以獲得的經驗會是對方adc的兩倍,就可以更快升級。
而且w吸血效果很bt,續航能力十分出色。q傷害也很高。
金屬大師雖然位置是adc,但並不出adc的裝備,他仍然要出法強裝。
因為金屬大師快速升級的能力,目前並沒有什麼特別好的針對方法。
❻ lol英雄聯盟金屬大師adc符文天賦怎麼配加點攻略
符文:紅色法穿,黃色成長生命值,藍色法強,精華法強
出裝:吸血槍--法穿鞋--深淵權杖--冰杖--大面具--帽子(沙漏)
天賦:21/9/0 或者9/21/0
打法:無腦刷兵,一直刷兵,刷完中路的兵就去刷四鬼,三狼,出門帶眼,刷兵的時候要在旁邊插眼保護自己
有大招可以考慮支援,平時不用考慮支援,因為金屬的支援能力很差,有大招才打算支援一波吧
大招可以用來團戰秒脆皮,或者套在對面肉上,這樣可以吸比較多血
前期先出個吸血槍,這樣就能保持續航能力,後期升級成吸血書。
❼ LOL 金屬大師 當 ADC 應該怎麼玩
最快回答的怎麼就不能了!下路發育起來一打三無鴨梨 金三錘是你說不能當ADC就不能當ADC的嗎!
套路很簡單 就是清線 抓人 控到就打 可配合的英雄不少 但論合適的還是日女 機器人 錘石等 總之能控到死的英雄都比較合適 手長的可能配合不好
玩法就是無腦用W清線壓制對面少補刀 然後有3J了就一套技能上去錘不死都殘血 核心裝備 冰仗三項 然後最好就多出點保命裝備比如沙漏 護手 等肉裝 畢竟金屬再怎麼說都是脆和手短··
❽ 最新版本lol金屬大師在職業比賽中為什麼可以當adc用
因為金屬大師的技能被動為:即使附近有友方英雄,金屬大師仍然可以獲得升級需要的他殺死的小兵的全部經驗。
金屬大師每殺死一個小兵,他可以得一個小兵的所有經驗,同時他附近的隊友可以獲得這個小兵的一半經驗。如果在下路,他可以獲得的經驗會是對方adc的兩倍,就可以更快升級。
而且w吸血效果很bt,續航能力十分出色。q傷害也很高。
金屬大師雖然位置是adc,但並不出adc的裝備,他仍然要出法強裝。
因為金屬大師快速升級的能力,目前並沒有什麼特別好的針對方法。
❾ 為什麼鐵男可以當adc用,說詳細點
主要是鐵男被動改了,他擊殺小兵時,即使有隊友在也能全經驗。所謂鐵男adc,只是說鐵男在下路和一個輔助一起,他補兵而已。
❿ 金屬大師的連招 以及一些小技巧
金屬大師是一個很強力的耗線英雄。他前期不容易殺人,也不容易被打爆。在交戰時對方人數多的時候才會發揮出金屬大師的強力之處。
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以單體可以AOE,單體為雙倍。主W雖然沒有Q傷害高,但是持續傷害,還有很好的護甲和魔抗。
團戰第一個W給主坦,之後全部套自己,特殊情況除外(有冰仗情況下,沒冰仗繼續套自己,隊友跑了或者死了你的W就沒了)同時W的傷害全吃的情況下,W是一個異常牛逼的范圍AOE帶減速(冰仗情況下)
而E這個技能,可以拉長鐵男0.5個身位施放,同時本身實際范圍大施法范圍0.5個身位.具體請自行練習,對e范圍和方向不太明了的人不建議使用智能施法。
R作為鐵男的靈魂技能,一般都是交完大招給點燃,可以秒人,可以保命,也可以用來推塔,或者你實在閑著沒屁事干,可以滿血扔對面。
R的使用太過於靈活,你要知道你現在需要什麼樣的靈魂,遠程ADC是最好的,維恩EZ小炮之類的玩意,但是這類靈魂都有個特點,脆,很容易被AOE直接搞死,而混戰的時候,一個超強的近身ADC,則會比遠程ADC更爽,因為靈魂沒有體積碰撞,他可以跟金屬重疊在一起,而且為金屬補充護盾的速度更快,因為近戰沒有彈道,相對的,追殺則沒有遠程ADC爽,上面沒有出護甲裝的原因也在於此,因為物理輸出大頭的英雄,是優先抓的,如果你的隊友不懂得秒一個只會耗,恭喜你進坑了,APC沒用,相信我,除非你扔大隻是想秒掉他。
一個坦克靈魂在推塔戰可以很好的發揮效果,甚至跟遠程ADC差不多,但是記住當你的坦克靈魂在打塔的時候,你不要在塔的范圍內打人,不然塔會打你,就算有冰仗你也撐不住幾下,因為你沒有護甲裝。
至於你被打爆,金屬一般不會這樣,如果對線壓力實在大,直接收完線上兵,就去刷4鬼和3狼,告訴你們打野把這兩處留給你,然後再回線上刷兵。對方把線推過來,不大可能回去推塔,回去gank和回家,發好信號,讓上單、輔助做好眼,就安心farm吧。金屬不太適合gank,敵人未必和你硬拼,甚至你如果不小心單獨遇上對面的ap像皎月火男什麼的還會被秒,自身走的又慢,大招前期傷害不夠吃血瓶就能頂。不過如果是爆發的小規模團戰金屬就必須去支援了,像小龍的爭奪戰什麼的。如果你認為你中路壓力大,但上路和下路都沒崩,你可以先出等錢裝,打後期。如果你出門回血牌,就得等兵線靠後點再刷兵,不要輕易越兵線,對方的打野就盯著你,沒鞋,第一次逼你交閃現,第二次就收割你。
另外金屬前期傷害也不錯,如果對方走位實在差,中了你n個e,血到了1/3,看準時機,直接閃現qe點燃,6級可以直接打出一波高傷害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1換2。
其實現在打排位都很少用金屬了。除非需要我做後期,一般都是速推局,金屬支援不上,需要長期霸線,我還是更傾向於傑拉,皎月這樣前期有控有輸出,能和打野配合的中法。當然虐菜是沒問題了,金屬打後期拯救世界的能力還是很客觀的。不過前提是你不死太多,並且farm出了裝備,你們隊友沒有前期崩盤。。如果經常發現隊友能力不足,各種崩盤,不要去罵,而要反思,是不是你換個中法抓幾波形勢就改變了呢?
heracer純手打。僅希望lz變的更強。
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