3dmax怎麼金屬編織網
A. 請高手幫我講講音箱的金屬網罩用3DMAX具體怎麼做啊
一般我的做法:按網格的樣子在corelDraw裡面做一個貼圖,一個做白線黑認錯 ,一個做黑底白線。
在3dmax裡面,黑底白線的、用來做透明貼圖。另一個做貼圖用。也可以不用。但調節器試效果是否理想。
建模做也是一個方法,對要求高的、需要建模,用面片建。然後轉化一下就行了,具體要找一下書,我用得少,不記得是那個命令了。
B. 3dmax怎麼上金屬質感
3dmax上金屬質感的方法如下:
1、打開3dmax軟體,把要上色的模型打開,觀看要開始的渲染圖。
C. 3DMAX如何做這種沖孔金屬網
一般都是用透空材質來解決。如果要用模型做的畫:一就是用二維線畫~二就是畫個平面線段分好然後轉POLY 全選用插入命令 然後刪掉面 再用個渦輪平滑 記得四周的線要分割下不然四個角也會跟著變圓!
D. 3dmax金屬效果如何做
想用3d Max製作的效果圖中有與現實環境中一樣的逼真效果其實並不難,3dmax材質的學習關鍵是要真回正去理解材質面板中的答各項參數,而不是去死記硬背概念,那隻會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去製作其他的類似材質。
首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
E. 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射抄調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
(5)3dmax怎麼金屬編織網擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
F. 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看
根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇回建築材質 擦亮的金屬,答漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。
G. 3Dmax這種金屬材質怎麼做,求教~~~
那就給他加上 金屬材質,如果沒有環境襯托,就在材質編輯 「 貼圖 」卷展欄中的 「環境貼圖」中加個「HDR」的金屬貼圖。
H. 3DMAX中怎麼編輯網格
選擇模型,右鍵---------轉為可編輯網格,模型進入編輯網格狀態。其下有五個子對象:頂點、邊、面、多邊形、元素 。分別選擇子對象可對模型的點線面進行精準編輯,做出精緻的模型。
I. 在3dmax中怎麼做立體金屬字
在max是可以直接創建字體的,創建好以後,用擠壓工具擠壓出厚度,然後給一個金屬的材質球,如果能有金屬的貼圖就更好了,打幾個不同亮度的燈光,如果能用VRAY渲染,金屬效果就會更好了