口袋妖怪輕金屬什麼效果
❶ 輕金屬上噴什麼漆不掉
輕金屬表面用漆需要使用專用的塗料,才能保證優異的附著力和防護性。普通的油漆例如聚氨酯漆、丙烯酸漆、富鋅底漆等,很難附著在金屬表面,容易脫落掉漆,根本無法達到防腐裝飾的作用。
我知道有三款非常適合輕金屬表面塗裝的產品,ED1000環氧底漆,ED1000(W)水性環氧底漆,PU1000(W)水性底面合一塗料,這三款塗料都是輕金屬表面專用漆,能夠起到非常優異的塗裝效果。
❷ 求教,金屬怪的輕金屬特性有什麼用么。。
凈體好
輕金屬幾乎沒什麼用
對面的二師兄發現是輕金屬會禁不住誘惑上來熱踐踏 這時你就可以先讀念頭秒之
❸ 口袋妖怪十大逆天特性是什麼求介紹
《口袋妖怪》十大逆天特性是:多屬性、神奇守護、大力士、旱災、踩影、天恩、靜內電、脫皮容、無防備 、神秘鱗片。介紹一下天恩和踩影。
在三打對戰中,如果踩影特性的寶可夢位於一側,無法控制另一側的寶可夢。踩影特性不影響寶可夢的「移動」指令。由於交換寶可夢的優先度在超級進化或使用招式之前,因此在一個回合里獲得踩影特性(如耿鬼進化為超級耿鬼)不能阻止對方交換。
❹ 什麼是重金屬什麼是輕金屬(說得詳細一點)
化學問題啊還是音樂問題啊……化學問題 比重小於5(還有一種說法是密度小於4.5克/立方厘米)的是輕金屬,大於這個數的是重金屬音樂問題 (大部分是網路的說法)重金屬(Heavy Metal)
60年代末由布魯斯和硬搖滾發展起來的一種搖滾樂風格,具有金屬質感的吉他失真和反復的吉他riff是重金屬最主要的特徵,重金屬涵蓋的范圍非常廣泛,而且類別繁多,是70年代以來搖滾樂最大的一個分支,也可以說是最正統的搖滾樂。典型樂隊包括BLACK SABBATH(第一支重金屬樂隊),MOTORHEAD,IRON MAIDEN,SLAYER,BATHORY,DEATH,DARKTHRONE等等。重金屬與硬搖滾通常混為一談,參見硬搖滾。重金屬這個詞曾經被濫用過一時,80年代不少流行金屬甚至流行搖滾都被冠以「重金屬」一稱,不少人就此被誤導。在我們這里,重金屬具有更為廣泛的意義。但有時「重金屬」這三個字也專指那些最典型的重金屬樂隊如OZZY OSBOURNE,ACCEPT,JUDAS PRIEST等,他們通常很難劃分到任何一個派別中去,只好乾脆就稱之為重金屬。 個人認為,就是那種聽起來鏗鏘有力的,吉他聲很整齊沉重的那種音樂,有別於其他搖滾樂的「亂」或者是不經常用強力和諧的音樂,嗓子都很好,很能喊,不過這種感覺實在是只可意會不可言傳。
金屬(Metal)
由於80年代流行金屬甚至流行搖滾的泛濫,「重金屬」這個詞被用得過濫,一提到重金屬,人們首先反應到的是BON JOVI,GUNS 'N ROSES這樣的樂隊,彷彿他們就代表了重金屬音樂。於是有不少樂隊和樂迷開始反感「重金屬」,他們開始將那些更為核心和更為硬朗的重金屬音樂稱為「金屬」樂,也就是說,「金屬」比「重金屬」更重和更硬朗。不過後來這個詞漸漸成為一種氣質的象徵,從而變得更為抽象而不容易解釋,這是一種思想、形象、音色、編曲上的綜合特徵。譬如我們可以說早期的METALLICA金屬味就比較濃,而後來就幾乎沒有了;我們也可以說在80年代流行金屬中,WASP是比較金屬的;還可以把BLACK SABBATH稱為金屬樂隊,而LED ZEPPELIN我們頂多能說是一支重金屬樂隊;JUDAS PRIEST,IRON MAIDEN,OVERKILL等都是具有強烈金屬氣質的,而AC/DC,DEF LEPPARD,SLAYER的金屬氣質就弱一些(因為他們分別帶有較強的布魯斯、流行和朋克意味);死亡金屬是極端金屬中最metal的,因為Grindcore朋克味濃,黑金屬的音色太臟——總之,這確是一個難以言傳的詞。 音樂方面輕金屬沒聽說過,只知道流行金屬和微金屬流金就是在重金屬搖滾中加入流行音樂之元素,可說是重金屬搖滾和流行音樂妥協結合的折中產品,是極易為主流市場之音樂消費者所接受的重金屬搖滾樂,微金屬是一個用以諷刺的術語,用於對那些在80年代後期熟練的,以流行為起源的重金屬和重型搖滾樂隊。這些樂隊創造了喧鬧但是安全的舞台效果,也只有他們有更多有特色栩栩如生的視覺效果,因為他們存在與早期MTV時代。穿著浮華的服裝,畫著濃妝,很誇張被裝飾過的發型,這些樂隊有比他們音樂更與眾不同,更吸引人的外表。
❺ 口袋妖怪白金版有哪些特性好要不給所有特性的說明。
惡臭 惡臭特性的怪獸攻擊時,有10%幾率令目標害怕。攜帶道具凈化之符時,惡臭特性無效。排在隊伍首位則遇到野生精靈機率為1/2
降雨 出場或獲得該特性時,天氣變為雨天。可使由祈雨帶來的暫時性天氣變為永久性天氣。直到天氣再次被改變或者戰斗結束。速度最快的怪獸先發動特性,之後速度慢的將原有天氣覆蓋。
加速 怪獸上場的當回合不會發動。每回合結束時,速度上升1級。
戰斗盔甲 擁有戰斗盔甲的怪獸不會受到會心一擊。
堅硬 一擊必殺技對堅硬特性的怪獸無效。第五世代開始,堅硬怪獸滿HP時,受到致命的傷害後必定會留下1HP。 當堅硬怪獸攜帶氣息腰帶且受到致命的攻擊導致特性發動時,首先發動堅硬,不會消耗氣息腰帶。
潮濕 使雙方場上大爆炸、自爆、誘爆無效。
柔軟 擁有柔軟特性的怪獸不會處於麻痹狀態。
沙隱 場上天氣為沙暴時,擁有沙隱特性的怪獸迴避率增加20%,且不會受到沙暴傷害。將擁有沙隱特性的怪獸排在隊伍前方,在沙暴天氣中遇敵率降低50%。
靜電 對擁有靜電特性的怪獸進行近身攻擊有30%的幾率被麻痹。將擁有靜電特性的怪獸排在隊伍首位,能提高對電屬性怪獸遇敵率50%。
蓄電 擁有蓄電特性的怪獸受到電屬性技能攻擊時不會受傷,並回復25%最大HP。
蓄水 擁有貯水特性的怪獸受到水屬性技能攻擊時不會受傷,並回復25%最大HP。
遲鈍 擁有遲鈍特性的怪獸不會處於魅惑狀態。擁有遲鈍特性的怪獸不會受到誘惑的影響。
無天氣 擁有無天氣特性的怪獸在場時,其它怪獸不會受到天氣的影響。
復眼 擁有復眼特性的怪獸命中率增加30%。將擁有復眼特性的怪獸排在隊伍首位,遇敵時野生怪獸攜帶道具的幾率增加。
不眠 擁有不眠特性的怪獸不會處於睡眠狀態。不眠怪獸使用睡眠將會失敗。
變色 擁有變色特性的怪獸受到攻擊時,怪獸屬性會變為與攻擊技能一樣。
免疫 擁有免疫特性的怪獸不會處於中毒狀態。
引火 擁有引火特性的怪獸受到火屬性技能攻擊時不會受傷,同時提高火屬性技能傷害。引火特性在冰凍狀態下照常有效,受到火系技能攻擊時不會解凍。交換怪獸後消失,不能被接力。在引火狀態下使用火屬性技能時,傷害提高50%;
鱗粉 擁有鱗粉特性的怪獸受到攻擊時不會受到技能的追加效果。只有帶有幾率性發動的技能特效才能被鱗粉免疫。
自我中心 擁有自我中心特性的怪獸不會處於混亂狀態。
吸盤 擁有吸盤特性的怪獸不會被強制交換。目前強制交換技能只有吹飛、吼叫、仰投與龍之尾四個。將擁有吸盤特性的怪獸排在隊伍首位,能提高釣魚成功率。
威嚇 擁有威嚇特性的怪獸出場時,令對方所有怪獸攻擊力降低1級。將擁有威嚇特性的怪獸排在隊伍首位,對等級比威嚇怪獸低的野生怪獸的遇敵率降低50%。
踩影 擁有踩影特性的怪獸在場時,對方所有怪獸不能交換(在野生戰斗中則是不能逃跑)。如果雙方怪獸的特性都是踩影,特性無效。
鯊魚皮 擁有鯊魚皮特性的怪獸受到近身攻擊時,攻擊方將受到傷害攻擊方HP最大值的為1/8。。連續攻擊技的每次攻擊都將發動鯊魚皮。
奇異守護 擁有奇異守護特性的怪獸除非屬性相剋(2倍或以上),否則不會受到技能傷害。奇異守護僅對技能傷害有效,異常狀態、天氣、場地狀態等效果照常損失HP。只要屬性克制,固定HP傷害的技能也能攻擊到神秘守護怪獸。木乃伊特性可以洗掉奇異守護特性。對預知未來與破滅之願無效。對混亂傷害無效。
浮游 擁有浮游特性的怪獸不會受到地屬性技能攻擊。沙地獄特性、場上的撒菱與毒菱對浮游怪獸無效。
孢子 擁有孢子特性的怪獸受到近身攻擊時,攻擊方有10%的幾率處於中毒、麻痹或睡眠狀態。總幾率為10%,三種異常狀態幾率各為1/3。
同步率 對擁有同步率特性的怪獸施加中毒、麻痹、燒傷狀態時,攻擊方將處於相同狀態。對具有免疫屬性、特性,或已經處於異常狀態的怪獸無效。睡眠、冰凍、毒菱不會觸發同步率。受到劇毒時,攻擊方將受到中毒狀態。替身、神秘守護不能防止同步率的異常狀態。
凈體 擁有凈體特性的怪獸的能力等級不會被其它怪獸弱化。體怪獸自身使用蠻力、精神增壓等技能依然會降低能力。
自然回復 擁有自然回復特性的怪獸被交換下場時,異常狀態恢復。戰斗結束後同樣恢復異常狀態。處於胃液狀態下場時,異常狀態依然恢復。
避雷針 擁有避雷針特性的怪獸在場時,其它怪獸使用單體電屬性技能時,攻擊目標會自動變為避雷針怪獸。能被電磁波觸發。對覺醒力量、自然恩惠無效。避雷針怪獸是地面系則無效。受到電系技能時不會受傷,同時特攻提升1級。
天之恩惠 擁有天之恩惠特性的怪獸使用幾率性追加特效的技能時,特效發動率翻倍。對幾率性道具無效。
輕快 在天氣為雨天時,擁有輕快特性的怪獸速度翻倍。
葉綠素 在天氣為晴天時,擁有葉綠素特性的怪獸速度翻倍。
發光 將擁有發光特性的怪獸排在隊伍首位時,遇敵率翻倍。攜帶凈化之符時,發光無效。
復制 擁有復制特性的怪獸出場時,特性隨機變為與對方場上一隻怪獸一樣。不能復制氣象台、幻影、不倒翁模式、多重屬性以及復制特性本身。下場時特性還原。
大力士 擁有大力士特性的怪獸攻擊力翻倍。翻倍的為最終數值。
毒刺 擁有毒刺特性的怪獸受到近身攻擊時,攻擊方有30%的幾率中毒。對鋼屬性或免疫特性的怪獸無效。對已經處於異常狀態的怪獸無效。
精神力 擁有精神力特性的怪獸不會被施加害怕。
熔岩鎧甲 擁有熔岩鎧甲特性的怪獸不會處於冰凍狀態。
水之掩護 擁有水之掩護特性的怪獸不會處於燒傷狀態。
磁力 擁有磁力特性的怪獸在場時,對方鋼屬性怪獸不能交換。對攜帶漂亮脫殼的怪獸無效。對接力棒無效。
防音 擁有防音特性的怪獸不會受到聲音技能的效果。處於滅亡之歌狀態的怪獸使用接力棒交換出防音怪獸,滅亡之歌依然有效。防音特性的怪獸不受己方的治癒之鈴的影響。
接雨盤 場上天氣為雨天時,擁有接雨盤特性的怪獸每回合結束時回復HP最大值的1/16。
起沙 出場或獲得該特性時,天氣變為沙暴。可使由沙暴帶來的暫時性天氣變為永久性天氣。
壓力 擁有壓力特性的怪獸受到攻擊時,攻擊方使用的技能多損失1點PP。只要攻擊方的技能目標包含壓力怪獸,就會多損失1點PP。每包含一隻壓力怪獸,多損失1點PP。即使攻擊方技能只剩餘1點PP,依然可以對壓力怪獸使用。
厚脂肪 擁有厚脂肪特性的怪獸受到火或冰屬性技能攻擊時,在傷害計算中,攻擊方技能威力減半。
早起 擁有早起特性的怪獸睡眠回合數減半。
火焰之軀 擁有火焰之軀特性的怪獸受到近身攻擊時,攻擊方有30%的幾率燒傷。
逃足 在野生戰斗中,擁有逃足特性的怪獸必定能逃跑。無視踩影特性。在對戰中無效
銳利目光 擁有銳利目光特性的怪獸的命中等級不會被弱化。
怪力鉗 擁有怪力鉗特性的怪獸的攻擊等級不會被弱化。
拾取 擁有拾取特性的怪獸在戰斗結束後有10%的幾率能拾取道具。戰斗結束後道具會出現在拾取怪獸的身上。如果拾取怪獸已經攜帶有道具,拾取不會發動。在戰斗中,自己沒有攜帶道具時,每回合末100%幾率獲得當回合對手與隊友使用掉的道具。優先撿起對手消耗的道具。無法撿起氣球與脫離按鈕。
懶惰 擁有懶惰特性的怪獸每次使用技能後都要休息一回合。懶惰狀態下可以交換。煩惱種子、單純光線、變為同伴對懶惰特性無效。懶惰怪獸處於胃液狀態時,煩惱種子對其有效。 破壞光線等技能的不能行動時間與懶惰回合重疊。使用特性交換獲得懶惰的下個回合將會偷懶。
緊張 擁有緊張特性的怪獸攻擊力提高50%,同時物理技能的命中率降低20%。
魅惑身軀 擁有魅惑身軀特性的怪獸受到近身攻擊時,如果攻擊方是異性,有30%的幾率被魅惑。對無性別怪獸無效。
正極 己方場上存在正極或負極特性的怪獸時,正極怪獸的特攻提高50%。
負極 己方場上存在正極或負極特性的怪獸時,負極怪獸的特攻提高50%。
氣象台 氣象台只對漂浮泡泡有效。隨天氣改變漂浮泡泡的外觀與屬性。不會被特性交換。不會被復制。不會因受到破格攻擊而改變形態。場上存在無天氣或天氣鎖時,不會改變形態。漂浮泡泡改變形態後,不會因失去氣象台特性而復原。
黏著 擁有黏著特性的怪獸的道具不會被搶奪。對黏著特性的怪獸無法發動特效的技能:黏著怪獸自身使用戲法或偷換不受限制。扣押無視黏著特性。將擁有黏著特性的怪獸排在隊伍首位,能提高釣魚成功率50%。
蛻皮 回合結束時,擁有蛻皮特性的怪獸有30%幾率解除自身異常狀態。紅寶石·藍寶石中,在噩夢狀態下通過蛻皮解除睡眠狀態,噩夢依然有效並持續損失HP。
根性 擁有根性特性的怪獸處於異常狀態時,攻擊力提高50%。無視燒傷狀態的攻擊弱化。
神秘鱗片 擁有神秘鱗片特性的怪獸處於異常狀態時,防禦力提高50%。
毒液 對擁有毒液特性的怪獸使用HP吸取技時,會損失原本該回復的HP。毒液怪獸依然損失HP。食夢無視毒液
深綠 擁有深綠特性的怪獸HP低於1/3時,使用草屬性技能的威力提高50%。
猛火 擁有猛火特性的怪獸HP低於1/3時,使用火屬性技能的威力提高50%。
激流 擁有激流特性的怪獸HP低於1/3時,使用水屬性技能的威力提高50%。
蟲之預感 擁有蟲之預感特性的怪獸HP低於1/3時,使用蟲屬性技能的威力提高50%。
石腦 擁有石腦特性的怪獸不會受到技能的反彈傷害。石腦對拚命、飛踢、飛膝踢無效。
乾旱 出場或獲得該特性時,天氣變為晴天。可使由放晴帶來的暫時性天氣變為永久性天氣。直到天氣再次被改變或者戰斗結束。改變不同天氣的怪獸同時出場時,速度最快的怪獸先發動特性,之後速度慢的將原有天氣覆蓋。
沙地獄 擁有沙地獄特性的怪獸在場時,對方非飛屬性與非浮游特性的怪獸不能交換。對攜帶漂亮脫殼的怪獸無效。對接力棒無效。
干勁 擁有活力特性的怪獸不會處於睡眠狀態。
白煙 擁有白煙特性的怪獸的能力等級不會被弱化。
瑜珈之力 擁有瑜珈之力特性的怪獸的攻擊力翻倍。
貝殼盔甲 擁有貝殼盔甲特性的怪獸不會受到會心一擊。
天氣鎖 擁有天氣鎖特性的怪獸在場時,其它怪獸不會受到天氣的影響。天氣依然存在,不會因天氣鎖特性的怪獸上場而消失。
蹣跚 擁有蹣跚特性的怪獸處於混亂狀態時,迴避率提高20%。
電引擎 擁有電引擎特性的怪獸受到電屬性技能攻擊時,不會受傷,並且速度提升1級.電磁波能觸發電引擎。即使電引擎怪獸處於替身或其它對麻痹無效的狀態,電磁波依然能觸發電引擎。
斗爭心 如果對方場上存在同性怪獸,擁有斗爭心特性的怪獸使用技能的威力增加25%。如果對方場上存在異性怪獸,斗爭心怪獸的技能威力減少25%。對無性怪獸無效。
不屈之心 擁有不屈之心特性的怪獸受到害怕狀態時,速度提升1級。
雪隱 場上天氣為冰雹時,擁有雪隱特性的怪獸迴避率增加20%。雪隱怪獸不會因冰雹天氣損失HP。
貪吃 擁有貪吃特性的怪獸攜帶樹果時,發動條件從HP低於1/4變為HP低於1/2。原本HP低於1/2時發動的條件不改變。
怒穴 擁有怒穴特性的怪獸受到會心一擊時,攻擊力提升至最大。即使怒穴怪獸處於替身狀態,依然可發動。第五世代開始不再有效。
輕技 擁有輕技特性的怪獸失去道具時,速度翻倍。如果一開始就沒有道具,輕技不會發動。重新獲得道具後輕技狀態消失。不能被接力棒傳遞。
耐熱 擁有耐熱特性的怪獸受到火屬性技能攻擊時,攻擊方技能威力減半。耐熱怪獸受到燒傷傷害時,損失HP減半。
單純 第四世代中擁有單純特性的怪獸能力等級翻倍計算。第五世代中擁有單純特性的怪獸在自身能力等級提升或降低時,提升或降低量翻倍。
乾燥肌膚 擁有乾燥肌膚特性的怪獸受到水屬性技能攻擊時不會受傷,並回復HP最大值的1/4。 擁有乾燥肌膚特性的怪獸受到火屬性技能攻擊時,攻擊方技能威力提高25%。天氣為雨天時,乾燥肌膚怪獸每回合回復HP最大值的1/8。天氣為晴天時,乾燥肌膚怪獸每回合損失HP最大值的1/8。
下載 擁有下載特性的怪獸出場時,若對方怪獸防禦<特防,下載怪獸攻擊提升1級;若對方防禦≧特防,下載怪獸特攻提升1級。第四世代中,上場時若對手處於替身狀態,則特性不發動。
鐵拳 擁有鐵拳特性的怪獸使用拳擊類技能時,技能威力提高20%。(連續拳、百萬拳擊、火焰拳、冷凍拳、雷電拳、飄飄拳、音速拳、爆裂拳、氣合拳、彗星拳、暗影拳、升空拳、臂錘、吸取拳、子彈拳)
毒療 擁有毒療特性的怪獸處於中毒狀態下不會損失HP,同時每回合回復HP最大值的1/8。處於劇毒狀態下HP回復量依然固定。毒療特性在地圖上無效,所以中毒怪獸依然會損失HP。
適應力 擁有適應力特性的怪獸使用與自身屬性相同的技能攻擊時,屬性加成倍數變為2倍。
連鎖特性 擁有技能連鎖特性的怪獸使用2~5次連續攻擊技時,攻擊次數固定為最大值。(往復拍打、連續拳、亂突、導彈針、尖刺加農炮、扔蛋、亂抓、骨頭沖鋒 突張、種子機槍、冰柱針、岩石爆破、掃盪拍打)
濕潤身軀 場上天氣為雨天時,回合結束時擁有濕潤身軀特性的怪獸的異常狀態回復。
太陽力量 場上天氣為晴天時,擁有太陽力量特性的怪獸特攻提高50%,同時每回合結束時損失HP最大值的1/8。
早足 擁有早足特性的怪獸處於異常狀態時,速度提高50%。無視麻痹狀態的速度弱化。
普通皮膚 擁有普通皮膚特性的怪獸使用的技能全部變為普通屬性。毒、鋼屬性怪獸不會中毒是屬性本身的效果,不會因為普通皮膚怪獸使用劇毒而改變。普通皮膚使用電磁波,能麻痹地屬性怪獸,因為地屬性對麻痹無免疫。
狙擊手 擁有狙擊手特性的怪獸作出會心一擊時,傷害為普通會心一擊時的1.5倍。
魔法守護 擁有魔法守護特性的怪獸不會受到除直接攻擊以外的傷害。第四世代中,魔法守護怪獸處於麻痹狀態時,不會出現不能行動的狀態。(魔法守護能免疫的傷害:一切回合結束時的狀態傷害,引爆特性,毒液特性,鯊魚皮特性,毒菱(不會中毒),撒菱、秘密岩石,黑色淤泥、粘針、生命之玉,反彈技的傷害,嘉寶果、蓮霧果(不會發動),爆裂火焰的濺射傷害。魔法守護不能免疫的傷害:一切技能的直接攻擊傷害,腹鼓、替身、鬼系詛咒的HP消耗,混亂傷害,拚命,預知未來、破滅之願)
無防禦 擁有無防禦特性的怪獸使用的技能無視命中率,必定命中。對無防禦怪獸使用的技能無視命中率必定命中。對不在場地的怪獸依然可以命中(飛空、潛水、挖洞等)。破格怪獸對無防禦有效。對一擊必殺技有效。
後出 擁有後出特性的怪獸使用的技能必定後出。後出特性不改變技能優先度,只改變在同一技能優先度下的出招順序。雙方均為後出特性時,速度慢的先出招。擁有後出特性的怪獸在發動道具先制之爪/番荔果時,後出特性無效。擁有後出特性的怪獸使用的技能優先度高於對方時,後出特性的怪獸仍然先出招。
技師 擁有技師特性的怪獸使用小於等於60威力的技能時,技能威力提高50%。技能本身的威力變動時,以改變後的數字判定技師。優先於特性與道具判定。(能發動技師的狀況:威力不高於60的覺醒力量。不能發動技師的狀況:有天氣時的氣象球,威力100。發動特效的追擊,威力80。發動特效的報復、連打、厄運,威力100。 雨天等天氣中的太陽光線,傷害減半,威力120。混亂對自身的傷害。圍攻。不攜帶道具的雜耍,威力110 )
綠葉守護 場上天氣為晴天時,擁有綠葉守護特性的怪獸不會處於異常狀態。已經處於異常狀態的怪獸不會恢復。晴天時綠葉守護特性的怪獸不能使用睡眠。綠葉守護無法防止破格怪獸使用的技能施加的異常狀態。
不器用 擁有不器用特性的怪獸攜帶的道具無效。改變經驗值或努力值的道具不受不器用影響(包括降低速度的效果)。不器用對黑鐵球無效。不器用怪獸使用投擲時失敗。但在第四世代中,不器用特性的怪獸可以正常進行投擲。不器用怪獸使用啄食或蟲食,只能令目標失去果實,不會發動在自身上。
破格 擁有破格特性的怪獸使用技能時,不會受到防禦方的特性效果。破格特性的怪獸上場後會有破格特性發動的提示文字。(破格能夠無視的特性:柔軟、鈍感、不眠、自我中心、熔岩鎧甲、水之掩護、干勁,破格能令以上怪獸處於異常狀態,但在對方行動的時候,異常狀態恢復。 厚脂肪、神秘鱗片、耐熱(降低火系傷害的效果)、過濾器、堅岩、隊友守護、多重鱗片。浮游、蓄電、貯水、引火、電引擎、食草、 避雷針、引水、乾燥肌膚。精神力。凈體、銳利目光、怪力鉗、白煙、胸甲。沙隱、雪隱、蹣跚、奇跡皮膚。堅硬。黏著。鱗粉。毒液。吸盤。防音。潮濕 。戰斗盔甲、貝殼盔甲。綠葉守護。神奇守護。單純。天然。花之禮物(特防提升)。重金屬、輕金屬。魔法反射。超感知覺。破格無法無視的特性:靜電、孢子、毒刺、火焰之軀、魅惑身軀、引爆、詛咒身軀。蛻皮、濕潤身軀。變色。同步率。壓力。氣象台、多重屬性。毒液。無防禦。破碎鎧甲。不服輸、性情乖僻。鯊魚皮、鐵棘、木乃伊。正義之心、顫抖。計算螺旋球、電球等技能威力時依然考慮對象的輕快、挖沙、早足、緩慢啟動等特性帶來的速度變化效果。)
強運 擁有強運特性的怪獸會心率提高1級。
引爆 擁有引爆特性的怪獸被近身攻擊擊倒時,攻擊方損失HP最大值的1/4。場上存在潮濕特性時,引爆不會發動。引爆傷害對魔法守護特性無效。
危險預知 擁有危險預知特性的怪獸出場時,能預知對方是否擁有對自身有威脅的技能。(能觸發危險預知的技能為:屬性克制自身的技能,一擊必殺技 )對覺醒力量、制裁之礫或其它使用後才改變屬性的技能無效。
預知夢 擁有預知夢特性的怪獸出場時,隨機讀取對方威力最高的技能之一。(威力變動的技能按下表決定威力,表中未列出的技能按技能資料上的威力決定:威力160 剪刀斷頭台 尖角鑽 地裂 絕對零度。威力120 反擊 鏡面反射 金屬爆破。威力80 音波爆 克制 憤怒門牙 垂死掙扎 報恩 禮物 撒氣 覺醒力量 能量釋放 莽撞 自然恩惠 王牌 絞緊 捏碎 過肩摔 地球投 起死回生 豁命攻擊 震級變化 黑夜魔影 螺旋球 重量炸彈 熱踐踏 草繩結 電球 精神波動 龍之怒 圍攻 投擲 懲罰。威力0 先取)
天然 擁有天然特性的怪獸攻擊或受到攻擊時,無視對方的能力等級升降,不無視自己的能力等級升降。對速度等級無效。對混亂傷害無效。
有色眼鏡 擁有有色眼鏡特性的怪獸使用的技能遇到減半或四分之一屬性抗性時,傷害翻倍。僅僅是傷害翻倍,不是無視屬性抗性。減半變為一倍,四分之一變為減半。
過濾器 擁有過濾器特性的怪獸受到屬性相剋技能攻擊時,所受傷害減少25%。
緩慢啟動 擁有緩慢啟動特性的怪獸出場時,物攻與速度減半。在場上存在的第五回合開始時,物攻與速度還原。緩慢啟動特性被交換或復制時,回合數重新計算。失去緩慢啟動特性(變為同伴、單純光線、特性交換)時,攻擊與速度還原。
膽氣 擁有膽氣特性的怪獸使用的普通或格鬥屬性技能對幽靈屬性的傷害倍率變為1。
引水 擁有引水特性的怪獸在場時,其它怪獸使用單體水屬性技能時,攻擊目標會自動變為引水怪獸。第五世代開始,引水怪獸受到水屬性技能攻擊時不會受傷,同時特攻提升1級。對覺醒力量無效。對自然恩惠無效。跟我來的效果優先於引水。
寒冰身軀 場上天氣為冰雹時,擁有寒冰身軀特性的怪獸每回合結束時回復HP最大值的1/16。
堅岩 擁有堅岩特性的怪獸受到屬性相剋技能攻擊時,所受傷害減少25%。
降雪 出場或獲得該特性時,天氣變為冰雹。可使由冰雹帶來的暫時性天氣變為永久性天氣,直到天氣再次被改變或者戰斗結束。改變不同天氣的怪獸同時出場時,速度最快的怪獸先發動特性,之後速度慢的將原有天氣覆蓋。
集蜜 戰斗結束後,擁有集蜜特性的怪獸有幾率拾取甜蜜。
洞察 擁有洞察特性的怪獸出場時,可以預知對方攜帶的道具。雙打對戰中,預知對方任意一隻擁有道具的怪獸。
捨身 擁有捨身特性的怪獸使用反彈技能時威力提高20%。對拚命無效。(突進,捨身撞,地獄車,高壓電擊,火焰驅進,勇鳥,木錘,雙刃頭槌,野性電擊,阿弗羅撞擊,飛踢,飛膝踢)
多重屬性 隨攜帶的石板改變阿爾宙斯的顏色與屬性。多重屬性只對阿爾宙斯有效。浸水無法改變多重屬性怪獸的屬性。特性交換、換裝、煩惱之種、胃液、單純光線、變為同伴對多重屬性怪獸無效。多重屬性怪獸使用特性交換、換裝、變為同伴時失敗。復制特性與木乃伊特性對多重屬性怪獸無效。多重屬性的怪獸攜帶石板時,石板不會被偷走或者交換,這意味著:戲法、偷換、扣押、偷盜惡習特性無效。偷盜、索要、打落、啄食、蟲食只能造成傷害。魔術空間下攜帶石板的阿爾宙斯依然保持其應有的屬性。多重屬性怪獸自身使用戲法、地下交易、投擲與傳遞禮物時失敗。第四世代中,多重屬性可以保護所有道具不被偷走或交換,不局限於石板。
花之禮物 天氣為晴天且擁有花之禮物特性的怪獸在場時,自身與隊友的攻擊與特防提高50%。
夢魘 擁有夢魘特性的怪獸在場時,對方所有處於睡眠狀態的怪獸每回合結束時損失HP最大值的1/8。
❻ 口袋妖怪黑中有沒有輕金屬特性的巨鉗螳螂
輕金屬是抄夢特,想要夢特的襲精靈就去夢境世界抓。不過你要輕金屬干什麼玩意兒,螳螂一般是技師的,次一點蟲之預感。本身螳螂四倍抗草,草繩結又打不動螳螂,輕金屬減輕體重後反而受到高溫踐踏和重磅沖撞的傷害會提高,後者無所謂,前者不提高也接不下
❼ 口袋妖怪黑白2垓級電壓能破什麼特性
lz好,以下是可以破的特性
能夠無視的特性
無視柔軟、鈍感、不眠、自我中心、熔岩鎧甲、水之掩護、干勁、免疫等免疫異常狀態的特性,但在使用完技能後,這些特性重新生效,異常狀態解除。
無視精神力、綠葉守護等免疫施加異常狀態的特性。
無視凈體、銳利目光、怪力鉗、白煙、胸甲等免疫能力等級弱化的特性。
無視魔法反射。
無視沙隱、雪隱、蹣跚、奇跡皮膚等影響命中率的特性。
無視免疫技能傷害與效果的特性:
奇異守護、浮游、蓄電、貯水、引火、電引擎、食草、乾燥肌膚。
鱗粉、防音、吸盤、堅硬、黏著。
避雷針、引水。
技能目標不會受避雷針、引水影響。
無視神秘鱗片、花之禮物等提高防禦力的特性。
無視厚脂肪、耐熱、過濾器、堅岩、隊友守護、多重鱗片等減少傷害的特性。
無視隊友的超感知覺。
無視戰斗盔甲、貝殼盔甲。
無視天然。
使用自爆、大爆炸無視潮濕特性。
使用重量炸彈、熱踐踏時無視重金屬、輕金屬等影響體重的特性。
❽ 口袋妖怪黑白准神問題
口袋妖怪黑白……
關東地區——快龍:
龍之舞 + 龍爪/逆鱗 + 地震 + 火焰拳
黑白游戲新特性多重鱗片、使得快龍出場更加有生存保證、雖然名為「快」龍、但其實速度並不突出、80的速度種族值在歷代准神中雖然不弱、但也並不樂觀、心魂游戲由於新增神速技能終於獨當一面、黑白游戲期待依靠新特性配合老戰術占據本該屬於它的地位;
城都地區——班吉拉:
龍之舞 + 地震 + 咬碎 + 岩崩/石刃/火焰拳/大字火
替身 + 氣合拳 + 地震/咬碎 + 岩崩/石刃/大字火/火焰拳
新特性緊張感覺還不如舊特性沙暴、黑白游戲班吉拉沙暴隊中依舊熱門、而且多了許多競爭熱門精靈、但是卻無法超越它高達600的種族值之和、134的物攻種族值攜帶專愛道具越發暴力、特殊隊伍還是值得培養的;
芳緣地區——暴蠑螈:
龍爪/逆鱗 + 地震 + 大字火/火焰放射 + 龍星群
新特性自行過剩、總體還不錯、選擇雙刀是為了突破黑白游戲中暴蠑螈被快龍與黑白准神三頭龍壓制的窘境、發展盾牌技能不如快龍、隊伍聯防特性不如快龍、特攻戰術地位不如三頭龍、於是果斷雙刀、畢竟破盾暴蠑螈在行、龍星群游擊也有一定的效果存在;
芳緣地區——巨金怪:
彗星拳 + 地震 + 閃電拳/冷凍拳 + 高速移動
輕金屬新特性、至少我沒發現有什麼突出的作用、自身速度是個問題、好在屬性優勢、屬性抗毒、但是一旦被鬼火也悲劇了、雙本輸出也不錯、但是一般超能本系一般不搭配技能、高速移動加速後強攻吧、或者新技能利爪打磨加強後配合三物攻技能強攻;
新奧地區——地龍:
劍舞/咬碎 + 地震 + 逆鱗 + 石刃/火之牙
新特性鯊魚皮、不在沙暴隊出場的話考慮試試、四攻的話攜帶專愛圍巾或者專愛頭巾都相當強悍、個人推薦專愛圍巾加速戰斗、配合大打擊面物攻技能很容易就能占據一席之地;
伊修地區——三頭龍:
龍之波動 + 惡之波動 + 氣合彈 + 火焰放射
龍爪/逆鱗 + 地震 + 咬碎 + 大字火/諸刃頭槌
全新准神、除了樣子之外其他各方面在准神中也都有突出點、物攻路線與特攻路線都可以一試、個人推薦特攻方面發展、玩黑白游戲怎麼說都得試試培養、實力如何自己說的算;
個人觀點僅供參考、有問題可以網路上HI我……
❾ 口袋妖怪十大逆天特性都有什麼
戰斗強度一般都很高 多屬性、
在口袋妖怪游戲中,角色是一個非常重要的存在。可以說,一個強烈的特點對戰爭有很大的影響。特色是展示寶可夢能力的關鍵。今天,讓我們與您分享一些非常強大的功能。
不僅自己使用無敵,就算其他神奇寶貝得到了也沒用。可以說是專為阿爾宙斯專門定製的特性了。並且這個特性可以讓阿爾宙斯環換取需要的任何一種屬性。擁有神奇守護的神奇寶貝可以擁有很強大的防護,除非對手屬性克制發出兩倍或以上的效果絕佳攻擊才能傷害到脫殼忍者,否則脫殼忍者就不會受到傷害。像脫殼忍者的屬性為蟲系和幽靈系,也就是說只有飛行、岩石、幽靈、火、惡屬性的攻擊可以傷害到他,其他基本無效。天恩特性的寶可夢使用帶有追加效果的招式時,追加效果發動幾率翻倍。天恩對道具的幾率無效。類似於暴擊效果,觸發2次攻擊特效,秒殺對手不要太爽。帶追加效果的技能,例如,先手崩岩概率是對手畏懼,影球,幻象術概率降低對手特防。這就是技能追加效果。天恩特性把這概率增加。
❿ 口袋妖怪究極綠寶石鐵啞鈴特性哪個好
閉著眼睛都知道恆凈之軀好,不怕被下降能力,輕金屬有個錘子用,巨金怪本來就不怕踢倒和打草結,體重減輕了反而會提高受高溫重壓的傷害(雖然其實也無所謂,一般碰不到)