enscape金屬怎麼調參數
㈠ 單反相機拍金屬產品怎麼調參數
目前看照片的曝光不足,很多表面細節自然也就看不清了,而且如果想要突出質感往內往需要提供一容個局部細節,或者你在專門打一束光過去,強調一下,利用反光造成的明暗變化體現材質特性。這種普通的產品照本身就不容易吸引人的目光去觀察細節。
至於器材方面,有條件換鏡頭當然更好,沒預算其實也一樣拍的,至於要求不是特別高,手機都能拍,更別說相機了。
㈡ vray中金屬材質的參數如何調
1、勾選啟動內置貼緩沖區,解析度看個人。
㈢ enscape2.5怎麼導出設置參數
方法/步驟
首先我們來看一下我們每次導出之前總會彈出一個窗口,如下圖所示,這回裡面有一些答參數設置,比如我想讓倒數第二個參數自動勾選上
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綜上所述,給銳浪的導出設置參數主要如下2步,第一是綁定導出前方法;第二是,實現方法,設置參數屬性,怎麼樣,很簡單把!
㈣ 電吉他重金屬怎麼調
你好
通過踩踏板可以切換音色,選擇你喜歡金屬音色試聽。(踏板就是效果器下方的兩個按鈕)
希望能幫助你
音樂與作曲技術(團隊)-旋律霄霄
㈤ vray里的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝
vray里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilightt glossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3、Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
3、鋁合金材質
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(5)enscape金屬怎麼調參數擴展閱讀:
vray陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當你需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。
Area shadow – 打開或關閉面陰影。
Box – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。
Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。
U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Subdivs – 該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。
Low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。
Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
Bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。
㈥ 求3DMAX金屬材質參數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細參數,我試過後可以渲出來就給分!
很簡單,把材質球轉為VRAY材質把裡面的反射從黑色改為白色就OK了,其他的參數是看內你是什麼用的金容屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤度,
㈦ 單反拍照金屬產品怎麼調參數
老哥,棚拍產品,首先參數要基本設置好,比如ISO設置最低(一般是100),光圈設置F8-F16,然後再根據測光表來調整快門速度了。
然後呢,你的鏡頭也不行,套機狗頭,還不如換個50mm定焦頭(最好是拿百微鏡頭)。
最後要考慮的就是打光問題,磨砂表面漫反射強,鏡面反射沒那麼強,所以燈光可以強一點硬一點,營造出稍微的高光反射的效果,不然光線太柔太散,就突出不了質感了
㈧ enscape鏡子怎麼調
1、首先在電腦中打開SU模型,這里的水一般都是單面模型且有容器,回如下圖所示。
㈨ ENSCAPE布紋理怎麼調
有兩種調材質的方法,第一種是通過材質關鍵詞,你只需要將材質的英文關鍵詞內拷貝、粘貼或添加到SU材質容面板的材質名稱後面即可。
第二種方法是導入Enscape材質庫,然後在SU材料面板中直接賦予模型表面你需要的材質即可,這種方法只適合沒有紋理的材質貼圖。