機械設備技術比武競賽
㈠ 大學 機械類或工科 能參加的比賽有哪些
很多,但大都要組隊的,每年都有機械設計大賽、機械設計創新大賽、機械測繪大賽、機器人舞蹈比賽、機器人設計大賽還有很多的。
但說實話三本的基本沒硬體條件和實力參與這些,其實你把學習搞好就行了
㈡ 機械維修工技能比武的項目
QQ堂機械絕招:
鳳舞 空格 + 下 + 左 + 下 + 左 + 放開空格 一個側拋的特效,拋出一列糖泡。
長龍 空格 + 右 + 左 + 放開空格 拋出一橫線糖泡。
天牢 空格 + 左 + 下 + 右 + 放開空格 身體旋風特效,拋出成梅花形狀的 4 格包圍糖泡。
暴踢 空格 + 右 + 右 + 放開空格 身體前沖,將前面的炸彈踢回去。
閃避 空格 + 左 + 左 + 放開空格 閃避後退,在閃避的過程中為無敵狀態。
比武這個地圖非常窄小,要選炮彈多和跑的快的,我建議海王子,波波麗(在吃到速度,炮彈,威力極限的情況下)和三個隱藏人物,變成任何東西之後(不能是螃蟹)地圖中間的上面放8個炮彈,轟一聲,只有你自己活著,別人都被炸進果凍,你就盡情體驗殺人的快感吧!
順便告訴你一點別的秘訣:
搶包子是大家愛玩的一個項目,包子的圖三、六、八是大家經常玩。因此,在和高手玩的時候,不要選擇這些圖,挑一些不經常玩了圖。如圖五、七、十。這些圖容易守,對方不好搶包子。還有一個,就是在玩的中途切記不可隨便退出,要不然,再厲害的高手也頂不住一群菜鳥的堵劫。還有,就是道具不要一個人全部吃完,如一雙快速鞋就足夠,一個刺蝟球,或者,一瓶花瓶葯水就可以了,其餘的給別人。切記,自己人不要都集在一起,要前後分開,不容易一窩被炸光,要不然那你就只有看天了。
英雄傳說其實很容易,一個人炸開,找到了石頭就採取接力的方式向家裡運,不要一個人自己運,要不然時間太長,會給對方機會。
機械世界就是要吃葯水,這樣你的泡的威力就大,可以覆蓋對方的整個屏幕,讓他們無處藏身。還有放泡的方法,什麼長龍等等,我想大家都知道,就是熟練的程度不同,就是要多練就行了。自己人一人一個位置放泡,不要擠在一起。
其他的就是一吃到變身的道具,如:小雞、斧頭幫、水滴等等,你就立刻沖到對方身邊,堵死對方,採取同歸於盡的方法,逼死對方,因為你自己有兩條命。
還有一個就是大家不要怕被炸死,特別是包子和英雄,一定要懷著不怕死的共產黨員精神,往前沖,沖的對方會亂的陣腳。
另外:
1、搶包子
在搶包子中,常常會看到一些道具(慢慢膠,叉子,香蕉皮),很多人認為沒用就先用了.但是,在重要是後這些東西可是非常重要的.在運包子的時候,有香蕉就用它滑到盡頭,運回包子籠.在沒有人掩護的情況下,慢慢膠可就成了大功臣.別人追你時,你在路上放一個慢慢膠,聰明的就先炸掉,笨的就吃掉了,和你走的一樣慢,過一會再放一個,直到運回籠子.再趁機幹掉他.(有香蕉皮的先用香蕉 2英雄傳說
在英雄中,要@@的是團隊合作.一開始,總會炸出些道具,在那些直線的路上,香蕉皮就能幫大忙,和剛才搶包子的方法差不多.不過敵人的基座是最不容易防備的地方,在裡面放激光障礙柱,敵人一進去就被果凍包住,再進去殺掉他.聰明的就能看出在基座中有沒有激光障礙柱,會先讓別人進去,是敵人就殺,是同伴就救.在基座中放慢慢膠也是很有用的,別人吃上慢慢膠,趁機把他幹掉.
2、奪寶
在這個地圖中,它主要是搶寶石,但搶寶石的速度必須快,所以人物也很重要,建議使用海王子,火影,小悟空等跑的比較快的人.如果炸出來的東西有一個威力和一隻鞋,要先吃鞋,後吃其他的.在有鑽的洞的地圖上,把陷阱放到裡面去最容易陷害別人,再趁機幹掉他們.
3、踢炸彈
在這上面,主要也是速度,我就不多說了.還有就是要會躲,要躲的巧妙.而且慢慢膠是最有用的陷害工具,把吃到的慢慢膠放到上面,慢慢膠被炸後會從飛機上落下來,所以飛機上落下來的慢慢膠是不能吃的.
4.普通地圖
這些就好說了,利用上面的一些道理,運用到普通地圖中就OK.
在游戲中,如果人多,就要捨身把自己和敵人一同炸起來,等同伴來救.這招對任何地圖都有效.
5.飛機
掉下來的東西。很多人都以為飛機掉下來的東西是額外的道具,其實除了比武地圖以外的地圖上飛機掉下來的東西是被泡泡炸掉的東西,如果想追回被炸掉的東西,可以等飛機開過時追著飛機跑。
6.連泡法
我發現,泡泡沒在一起,中間還有一個空,可還是會一起爆炸。
這是為什麼呢,經我多次實踐發現,只要連在一起的泡(縱橫一排)兩泡的威力只要重合就可以一起炸(知道了這個對放鏢大俠可非常有利了)。
7.宰人
喜歡刷人的高手們請不要在30秒以內打贏。這樣的
話雖然贏了,可是分得的跟輸了的一樣(多劃不來啊)
㈢ CAD機械設計大賽是團隊競賽項目嗎
機械制圖大賽用的是二維軟體一般是CAD。。機械設計大賽應該是三維軟體了。PROE只是其中一種。
㈣ 有參加過機械創新大賽或者電子競技大賽的同學嗎能詳細描述下這些比賽需要哪些知識其比賽流程是什麼嗎
我以前參加過電子競技比賽
基本就是簡單的簽到打比賽,僅此而已,不需要什麼知識的
㈤ 中石化搞的職業技能競賽和技術比武有什麼區別
職業技能競賽、職業技能大賽、職業技能比武、技術比武都是一回事,只是叫法不同。
職業技能競賽是依據國家職業技能標准,結合生產和經營工作實際開展的以突出操作技能和解決實際問題能力為重點的、有組織的群眾性競賽活動。各種職業技能行業可在職業技能鑒定的基礎上開展職業技能競賽。
各種技能競賽都是以提高業務素質、工作效率,培養優秀人才為目標,通過技能競賽或技術比武這個載體,,充分調動全公司人員的工作積極性、主動性和創造性,激發內在動力,促進企業又好又快的發展。
㈥ 大專里的機械設計基礎技能競賽是什麼情況
《機械設計基礎》試題
1. 填空題(每空格1分,共30分)
1. 在鉸鏈四桿機構中,雙曲柄機構的最短桿與最長桿長度之和 其餘兩桿長度之和。
2. 一對齒輪傳動中,大、小齒輪的齒根最大彎曲應力通常是 等的。
3. 確定凸輪基圓半徑的原則是在保證αmax≤[α]條件下, 。
4. 在設計V帶傳動時,V帶的型號是根據 和 選取的。
5. 對於兩級斜齒圓柱齒輪傳動,應使中間軸上的兩個斜齒輪的旋向 。
6. 滾動軸承主要失效形式是 和 。
7. 在蝸桿傳動中,一般蝸桿頭數取Z1= ,蝸桿頭數越少,自鎖性越 。
8. 普通螺紋聯接承受橫向外載荷時,依靠 承載,螺栓本身受 _____________作用,可能的失效形式為 。
9. 平鍵聯接中, 面是工作面,楔形鍵聯接中, 面是工作面。
10. 對於閉式軟齒面齒輪傳動,主要按 強度進行設計,而按 強度進行校核。
11. 蝸桿傳動發熱計算的目的是防止 而產生齒面 失效。
12. 帶傳動中,帶上受的三種應力是 應力, 應力和 應力。最大應力發生在 。
13. 鏈輪的轉速 ,節距 ,齒數 ,則鏈傳動的動載荷就越大。
14. 軸上的鍵槽通常採用 加工方法獲得。
15. 聯軸器和離合器均可聯接兩軸,傳遞扭矩,兩者的區別是 。
16. 驗算非液體摩擦滑動軸承的pv值是為了防止 ;驗算軸承速度v是為了防止 。
2. 判斷題(正確的在題後括弧內劃「√」,錯誤的劃「×」,每小題1分,共15分)
1. 一個平鍵聯接能傳遞的最大扭矩為T,則安裝一對平鍵能傳遞的最大扭矩為2T。 ( )
2. 在鉸鏈四桿機構中,如果以最短構件為機架,則可能存在一個曲柄。 ( )
3. 硬齒面齒輪只可能產生輪齒折斷,不會產生齒面點蝕。 ( )
4. 矩形螺紋用於傳動,而普通三角螺紋用於聯接。 ( )
5. 對於只有一個圓銷的外槽輪機構,槽輪的運動時間一定小於靜止的時間。( )
6. 滾動軸承內座圈與軸頸的配合,通常採用基軸制。 ( )
7. 適用於高速運動的凸輪機構從動件運動規律為餘弦加速度運動。 ( )
8. 在螺紋聯接中,採用加高螺母以增加旋合圈數的辦法對提高螺栓的強度並沒有多少作用。 ( )
9. 在多根三角帶傳動中,當一根帶失效時,應將所有帶更換。 ( )
10. 減速器輸入軸的直徑應小於輸出軸的直徑。 ( )
11. 維持邊界油膜不遭破壞是非液體摩擦滑動軸承的設計依據。 ( )
12. 一對齒輪圓柱若接觸強度不夠時,應增大模數;而齒根彎曲強度不夠時,則要加大分度圓直徑。 ( )
13. 實際的軸多做成階梯形,主要是為了減輕軸的重量,降低政治製造費用。( )
14. 蝸桿傳動中,如果模數和蝸桿頭數一定,增加蝸桿分度圓直徑,將使傳動效率降低,蝸桿剛度提高。 ( )
15. 鏈傳動中,當主動鏈輪勻速轉動時,鏈速是變化的,但鏈傳動的平均傳動比恆定不變。。 ( )
3. 問答題(共40分)
1. 帶傳動為什麼要限制小帶輪的最小直徑、最大傳動比和帶的根數?(10分)
2. 軸按受載情況分類有哪些形式?自行車的前輪軸、中軸和後輪軸各屬於什麼軸?(10分)
3. 導向平鍵和普通平鍵各適用於什麼場合,可能出現的失效形式是什麼?其尺寸寬度b、高度h、長度l如何確定?(10分)
4. 什麼叫硬齒面齒輪?什麼叫軟齒面齒輪?各適用於什麼場合?(10分)
4. 選擇題(每小題1分,共15分)
1. 下面那種情況下,存在死點 。
A、雙曲柄機構; B、對心曲柄滑塊機構,曲柄主動;
C、曲柄搖桿機構,曲柄主動; D、曲柄搖桿機構,搖桿主動。
2. 最適合凸輪高速運轉的從動件運動規律是 。
A、等速運動; B、等加速運動與等減速運動;
C、簡諧運動; D、擺線運動。
3. 蝸桿傳動中,作用在蝸輪上的三個嚙合力,通常以 為最大。
A、圓周力Ft2; B、徑向力F r2;
C、軸向力Fa2。
4. 帶傳動採用張緊輪的目的是 。
A、減輕帶的彈性滑動; B、提高帶的壽命;
C、改變帶的運動方向; D、調節帶的初拉力。
5. 下列零件的失效形式中, 不屬於強度問題。
A、滑動軸承的軸瓦發生膠合; B、齒輪的齒面發生疲勞點蝕;
C、平鍵聯接中的側面擠壓; D、滾動軸承滾道的塑性變形。
6. 齒輪傳動中,輪齒的齒面疲勞點蝕,通常首先發生在 。
A、靠近齒頂處; B、靠近齒根處;
C、靠近節線的齒頂處; D、靠近節線的齒根部分。
7. 一對相嚙合的圓柱齒輪,其接觸應力的大小是 。
A、; B、;
C、; D、可能相等,也可能不相等。
8. 在良好的潤滑和密封情況下,滾動軸承的主要失效形式是 。
A、塑性變形; B、膠合; C、磨損; D、疲勞點蝕。
9. 當軸上安裝的零件要承受軸向力時,採用 來軸向定位,所受的軸向力較大。
A.圓螺母; B.緊定螺釘; C.彈性擋圈; D.楔形鍵。
10. 在圓柱螺旋彈簧中,彈簧旋繞比是 之比。
A、彈簧線徑d與中徑D; B、自由長度H0與彈簧線徑d;
C、彈簧中徑D與彈簧線徑d; D、彈簧外徑D2與彈簧線徑d。
11. 在下列四種類型的聯軸器中,能補償兩軸相對位移以及可緩和沖擊、吸收振動的是 。
A、凸緣聯軸器; B、齒式聯軸器; C、萬向聯軸器;D、彈性柱銷聯軸器。
12. 用於薄壁零件聯接的螺紋,應採用 。
A、三角形細牙螺紋; B、梯形螺紋;
C、鋸齒型螺紋; D、多線三角形粗牙螺紋。
13. 閉式軟齒面齒輪傳動設計中,小齒輪齒數的選擇應 。
A、以不根切為原則,選少些; B、選多少都可以;
C、在保證齒根彎曲強度前提下,選多些。
14. 受不變載荷作用的心軸,軸表面某固定點的彎曲應力是 。
A、靜應力; B、 脈動循環變應力;
C、對稱脈動循環變應力; D、非對稱脈動循環變應力。
15. 鏈傳動中,鏈節數取偶數, 鏈輪齒數取奇數,最好互為質數,其原因是 。
A 、鏈條與鏈輪輪齒磨損均勻; B、工作平穩;
C、避免採用過渡鏈節; D、具有抗沖擊力。
5. 分析及計算題(共40分)
1.(10分)圖中所示軸承中,採用一對角接觸球軸承(軸承的附加軸向力的計算式為S=0.7R),軸承的徑向載荷分別為R1=15000N,R2=7000N,作用在軸上的軸向外載入荷Fa=5600N,46312型軸承的e=0.68,當軸承的軸向載荷與徑向載荷之比A/R>e時,X= 0.41,Y= 0.87, fp=1,試計算:
(1)兩個軸承的軸向載荷A1、A2;
(2)兩個軸承的當量動載荷P1、P2。
㈦ 機械專業學生能參加什麼全國性的大型比賽
你好.可以參加大學生設計機械設計大賽.望採納
㈧ 機械專業有什麼全國性的比賽
每兩年有一屆全國大學生機械創新設計大賽,今年是第六屆;
從09年開始有全國大學生工程訓練綜合能力競賽,目前也是兩年一屆,今年是第二屆;
其他的就是一些機器人的比賽和各種車輛設計的比賽了。比賽很多,可以咨詢你學校的老師,看看學校支持什麼樣的比賽,沒有學校經費支持,有時候不好乾。
㈨ 車間進行技術大比武競賽怎樣寫總結
這有篇範文,你可以參考下
http://wenku..com/link?url=UENHXH2EcOM6vu86EO_B37JM9THzd7JMEJc_u
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