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塑膠模具爛面是什麼意思

發布時間: 2021-03-14 19:10:03

❶ proe分型面分割失敗的原因

常見問題失敗原因解決方案:
PRO/E畫面呈現紅點與青色線
1, 漏補分型面;
2, 分型面與實體邊間隙大於精度;
3, 分型操作漏選分型曲面;
1, 順青色線查找分型面,找出間隙所在,
修復好分型面;
PRO/E畫面只呈現綠色線
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2, 產品檔案實體零件幾何連接有錯誤;
3, 分型面與實體邊之間產生尖角;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(不建議先更改);
2, 利用 信息 菜單中 幾何檢測 查找產品檔案實體零件中的爛面,修復爛面;
3, 修改好分型面使之避開尖角;
PRO/E畫面只呈現紅點
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2, 分型面插入實體部分太多;
3, 分型面PL實體邊幾何連接錯誤,爛面;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(建議先將模具檔案精度改大);
2, 盡量不使分型面與實體交接太多;
3, 先修復好實體爛面,再作拆模,事半功倍;
PRO/E畫面呈現紅點與變形綠色線
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2, 變形綠色線區域分型面太爛;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(不建議先更改);
2, 採用局域分割法,單獨分割變形區域;
PRO/E畫面分型面地方只呈現紅點
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2,分型面或產品出現爛面;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(建議先將模具檔案精度改大);
2, 採用局域檢測法,更改分型面避開爛面進行分割檢測;
行位,斜頂,鑲件等分割失敗
1, 行位,斜頂,鑲件分型面交在被分割元件爛面上;
2, 行位,斜頂,鑲件經多次分割,幾何連接出問題,存在精度以內的間隙;
1, 修改被分割元件爛面;使用Tweak下Replace命令替換爛面;
2, 單獨修改被分割元件檔案絕對精度值;(建議先將精度改小);
只能分割出前模或後模
1, 實體零件有大於或等於精度的間隙爛面;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(建議先將模具檔案精度改大);
分割出前後模後不能抽取實體
1, 模具檔案或零件檔案絕對精度值設置有問題;
1,修改模具檔案與零件檔案的絕對精度
值;(建議先將模具檔案精度改大);
比較難查找的問題,採用體積塊分割檢測法;
12,PRO/E 絕對精度值設置參照下表:
首次分模建議設定參數值
首次修改建議參數值
第二次修改建議參數值
第三次修改建議參數值
第四次修改建議參數值
產品檔案精度A
A=B
A不變
A=B
A不變
A=B
模具檔案精度B
A=B
B=A*1.35
B不變
B=A*1.35
B不變
參數值可依次法遞增更改,系數1.35為經驗參數;模具檔案絕對精度值極限設定參照下表:
產品模型尺寸
100mm以下
100mm~200mm之間
200mm~300mm之間
300mm以上
絕對精度極限參考值
0.01左右
0.02左右
0.027左右
不超過0.035

❷ 注塑模具加咬花是什麼意思

咬花,有的地方叫爛花或者爛皮紋

網路上的解釋
======================================
咬花:用化學葯水如濃硫酸等與鋼材表面腐蝕反應處理,形成蛇皮/蝕紋/梨地或其它形式的紋路。
咬花加工演進:第1階段:補助目的--掩飾成形品上之缺陷。第2階段:裝飾目的--提高商品價值。第3階段:應用復合花紋邁入更高度的意匠設計時代。第4階段:應用立體花紋進入更高質量之時代。
模具蝕紋,模具咬花,模具曬紋,模具爛紋,模具爛花,模具蝕刻之類都是模具里的同一工藝,只是名稱叫法不同。裡面又有幼紋,細紋,粗紋,皮紋等紋路粗細的種類。英文一般如下寫法mould texture,mold texture,mould texturing,mold texturing。
模具蝕紋的應用:
起裝飾產品的作用,使產品更加美觀,高雅:
克服了印字,噴漆易磨掉的缺點;
滿足了視覺要求:由於光潔如鏡的產品表面極易劃傷,易沾上灰塵和指紋,而且在形成過程中產生的疵點、絲痕和波紋會在產品的光潔表面上暴露無疑,而一些皮革紋、橘皮紋、木紋、雨花紋、亞光面等裝飾花紋,可以隱蔽產品表面在成形過程中產生的缺點,使產品外觀美觀,迎合視覺的需要。
製作花紋,可以使產品表面與型腔表面之面能容納少許的空氣,不致形成真空吸附,使得脫模變得容易。
防滑、防轉、有良好的手感。
製成麻面或亞光面,防止光線反射、消除眼部疲勞 等等。
模具蝕紋的方式:
花式紋路技術是經過化學葯水作用,在不同金屬製品的表面造成各類圖案,例如:沙紋、條紋、圖象、木紋、皮紋及綢緞圖案等。不同的技術流程製作出不同的紋路風格。其中也包括噴紋程序,例如:辦公室文件器材、錄音機、錄映機、照相機、汽車的防撞架、鏡面、花盆、餐具等表面都是用噴紋製作而成。
模具蝕紋的流程:
洗膜-粘膜-化學檢驗-表面處理-印花處理-化學蝕刻-表面處理-QC-防銹處理-包裝
模具紋分類:
有對稱形圖紋如正方形對應,圓形對應,非對稱形圖紋,花紋,木紋,類似家裝材料瓷磚的圖紋,這個紋理當然不是平的,是有紋理的,有立體感的,有凹凸不來的。還有包括蝕字等。

❸ 塑膠模具膠口的選擇及優缺點

澆口的設計和塑件的尺寸、形狀模具結構,注射工藝條件及塑件性能等因素有關。但就基本作用來說,澆口截面要小,長度要短,因為只有這樣才能滿足增大流料速度,快速冷卻封閉,便於塑件分離以及澆口殘痕小等要求。
一、澆口位置需要滿足的5個要求
1.外觀要求(澆口痕跡,熔接線)
2.產品功能要求
3.模具加工要求
4.產品的翹曲變形
5.澆口容不容易去除
二、對生產和功能的影響
1.流長(FlowLength)決定射出壓力,鎖模力,以及產品填不填的滿流長縮短可降低射出壓力及鎖模力。
2.澆口位置會影響保壓壓力,保壓壓力大小,保壓壓力是否平衡,將澆口遠離產品受力位置(如軸承處)以避免殘留應力,澆口位置必須考慮排氣,以避免積風發生,不要將澆口放在產品較弱處或嵌入處,以避免偏位(CoreShaft)。
三、選擇澆口位置的技巧
1.澆口(Gate)
澆口是一條橫切面面積細小的短槽,用以連接流道與模穴。橫切面面積所以要小,目的是要獲得以下效果:
1)模穴注不久,澆口即冷結
2)除水口簡易
3)除水口完畢,僅留下少許痕跡
4)使多個模穴的填料較易控制
5)減少填料過多現象
2.澆口位置以及尺寸
1)將澆口放置於產品較厚處,從較厚處進澆可提供較佳的充填及保壓效果。如果保壓不足,較薄的區域會比較厚的區域更快凝固,避免將澆口放在厚度突然變化處,以避免遲滯現象或是短射的發生。
2)可能的話,從產品中央進澆,將澆口放置於產品中央可提供等長的流長,流長的大小會影響所需的射出壓力,中央進澆使得各個方向的保壓壓力均勻,可避免不均勻的體積收縮。
3)當塑料流入流道時,塑料接近模面最先降熱(冷卻)及凝固。塑料再向前流動時只是在此 凝固的塑料層流過。又由於塑料是低傳熱物質,固態的塑料形成絕綠層及保持層的仍可流動。所以,在理想的情況下,澆口應設置在橫流道層位置,使得最佳的塑料流動效應。此情況最常見於圓形及六角形的橫流道.然而梯形的橫流道無法達致此效果,因澆口不能設置於流道的中間位置。
決定澆口位置時,應緊守下列原則:
1.注入模穴各部份的膠料應盡量平均.
2.注入工模的膠料,在注料過程的各階段,都應保持統一而穩定的流動前線.
3.應考慮可能出現焊痕,氣泡,凹穴,虛位,射膠不足及噴膠等情況.
4.應盡量使除水口操作容易進行,最好是自動操作.
5.澆口的位置應與各方面配合。
設計澆口的方法並無硬性規定,大都是根據經驗而行,但有兩個基本要素須加以折衷考慮:
1)澆口的橫切面面積愈大愈好,而槽道之長度則愈短愈佳,以減少塑料通過時的壓力損失。
2)澆口須細窄,以便容易冷結及防止過量塑料倒流.故此澆口在流道中央,而它的橫切面應盡 可能成圓形。不過,澆口的開關通常是由模件的開關來決定的.
3.澆口尺寸:
澆口的尺寸可由橫切面積和澆口長度定出,下列因素可決定澆口最佳尺寸:
1)膠料流動特性
2)模件之厚薄
3)注入模腔的膠料量
4)熔解溫度
5)工模溫度
四、澆口的平衡
如果不能獲得平衡的流道系統,可採用下述澆口平衡法,以達到劃一注模的目標。這種方法適用於有大量模穴的工模。
澆口的平衡法有兩種:改變澆口槽道的長度及改變澆口的橫切面面積。在另一種情況下,即模穴有不同的投影面積時,澆口也需要平衡。這時,要決定澆口的大小,就要先將其中一個澆口尺寸定出,求出它與其對應模穴體積相較的比率,並且把這個比率應用到其澆口與各對應模穴的比較上,便可相繼求出各個澆口的尺寸。經過實際試注後,便可完成澆口的平衡操作。
五、直接澆口(DirectGate)或大水口(SprueGate)
澆道直接供應塑料到製成品,澆道黏附在製成品上。在兩板的工模,大水口通常是一出一隻,但在三板模或熱流道工模的設計上,可以一啤多隻。
缺點:在製成品表面形成水口印會影響成品外觀,而水口印大小在於唧咀的細直徑孔。
六、唧咀的脫模角,唧咀的長度
因為大水口印可以減細,只要將上述唧咀的尺寸改小.但唧咀的直徑受唧咀直徑的影響,而水口要易於出模的關系,脫模角不能少過3度,所以只有唧咀長度可以減短,用加長唧咀即可。
澆口選擇:
澆口是流道和型腔的連接部分,也是注塑模進料系統的最後部分,其基本作用為:
1)使從流道來的熔融塑料以最快的速度進入充滿型腔。
2)型腔充滿後,澆口能迅速冷卻封閉,防止型腔能還未冷卻的塑料迴流。
PS:(唧咀在模具占很重要的一部份,加熱溶解塑膠經唧咀注入模具後才形成產品,裝配在前模(A板)的正中間)

❹ rhino轉proe的問題,開模具。

可以,rhino的曲面質量還可以,轉到PROE有些破面稍微修改一下就可以了。3Dmax及瑪雅的不行。
通常犀牛做外觀設計就好了,結構拿proe來做,方便改進,模具就很多軟體都能做。

❺ UG6.0如何分模具,出現下面這個情況怎麼解決啊求高手幫忙

用面分模我很少用,區域面未相連說明面與面之間有間隙,放大後仔細檢查再來修正,或者縫合時加大公差可以解決,但是真實的面是未連接的,強行加大公差縫合容易導致出現爛面!

❻ 為什麼在UG裡面是實體,轉為STP格式用PROE打開卻有很多爛面

請教上面的大俠客建模中的立體圖案可以用列印機列印出來,但是制圖中的卻列印不出!!!!!!!!電腦出現提示:內部錯誤:內存訪問沖突。請教,如何可以列印出來。

❼ 我是用UG的,原來做塑膠模具。用的命令都是畫實體的。現在的工作有點跟產品設計沾邊

UG做曲面不行??

你領導腦子有問題!

UG主要就是工業設計尤其是汽車設計的主流軟體。UG有專門的鈑金模塊,做造型的功能很強大。

不過話說回來,你要不會曲線曲面命令的話,確實是沒辦法做。你的情況只能說明你沒學好UG,而不是UG功能不強。

我是學汽車設計的,UG是必修課,我一同學,現在在某設計院工作,他玩UG畫曲面,都是隨手拉幾條線出來,然後一段命令一打,設好一些參數,一個曲面就出來了。

你現在要做的就是學習鈑金模塊的高級應用,還有好好練練曲線命令。

❽ UG編程出現爛面以及過切是該怎麼辦

...修補復雜爛面;多種方法分模;EMX及CAD排位;折銅公等; C、工廠實戰: 8、工廠內部產品設計、開發案例... 8、深圳啟程UG數控加工培訓 數控編程類 UG數控加工 學習內容: A、初級部分: 模具工程師必備基礎知...

❾ 學模具設計怎樣學最快

我就是零基礎學習模具設計,也在東莞,出來第一年就去做了模具設計學徒,說是設計學徒,人們不讓我碰電腦,讓我做半年鉗工學徒,每個月工資1500包食宿,當鉗工學徒每天跟師傅加班到10點,下班後我洗個澡去辦公室找視頻教程慢慢練習,經常練習到凌晨2、3點,第二天繼續上班。我記得有一個命令 ,叫「網格曲面」,這個命令我就默默學了一個星期,才學會怎麼用,半年後我和老闆說想去辦公室學設計,老闆出爾反爾不讓我去,還跟我說讓我繼續做鉗工,給我漲500塊錢工資,我和老闆吵了一架,第二天就翻臉走了;

後來又跳槽到一家台資廠做模具設計學徒,幸虧我自己學了一點軟體基礎,然後工資給了我2000(想想那時候真傻),然後讓我接觸CAD,我的工作就是出2D加工圖,陸陸續續出了半年2D散件圖,期間我還是一樣堅持下班自學UG分模,因為大部分的設計師都很忙 ,根本不會教你,一切都要靠你自己去鑽研。
後來盤算了一下,自己陸陸續續搞了一年多,每個月工資都是1、2千,錢沒存到,進步也不大,這樣下去估計要完蛋。才下決心要改變思路了。後來特意問了一個同事,他技術很不錯,是模具培訓學校出來的,找他介紹了一個老師,本來打算借點錢辭職去學幾個月,早日脫離苦海。剛巧的事,學校那邊剛好有個網路班,直接在網上教課,而且是晚上上課的,那麼我就不用辭職了。因為是同事介紹的,也沒有多想就直接報名了,學費4千多,學了確實進步很大,老師也很有經驗有耐心,而且我本身有點基礎,學了2個多月我就跳槽了,直接找了設計工作月薪加到了6千,後來我想,不是當時的果斷,我可能還在苦海難以脫離。
現在我做了幾年了,思路也開闊了,學習本來就是該花錢的,想免費學還拿工資哪有這么好的事呢。所以我建議你,決定好了就直接報名學,這是最快的。
一些學習資料放在在追答里了,你們自己下載吧

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指模具外觀不行

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