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maya怎么使用圆化工具

发布时间: 2021-03-03 15:42:48

① maya圆化工具,为什么弄完之后平面会断开呢谢谢。有图

你可以选择面层级,然后在裂缝的地方点下,看下有没有面存在,有的话就是显示问题,可以选中整个模型随便赋予个材质球就OK了。如果不能解决那就是模型出现问题!

② maya nurbs 圆角工具

根据提示信息 你应该是选择的边不对 应该是选择两个边 你选择了三个 望采纳

③ maya曲面创建圆柱体,怎么圆化

曲面建模和多边形建模不一样的地方就是在这里,曲面是无法精确被选择的,按3就可以圆滑

④ maya圆化工具怎么用

这个是NURBS基本体,不是多边形哦,怎么合并?刚学都不太会

⑤ maya的圆角工具为什么用了没效

其实用矩形工具画这个更好更快,画不出是因为某些方法没掌握到。版
步骤:选择矩形权在top视图画出矩形。然后从surfaces--Edit Curves----Curve Fillet调出这个窗口。
记得勾选Trim,然后选中矩形相邻的两条边按下刚刚调出窗口的Apply,之后按同样的方法把其余的边也弄上这样矩形就变成了有圆角的。但是你一点它还是会断。那是因为没把它连接上。
所以下一步。把这个圆角矩形全选,选择 surfaces--Edit Curves ---Attach Curves(记得把connect勾上)。然后再点击你会发现它整个成紫色线,那是历史记录留下的,所以必须删掉这样在后面应用起来就不会出现问题。
点击 Edit ---Delete All by Type----History。
呵呵进入最后一步了。删除历史记录后你仍会发现一点它还是断的,没事这只是多余的线,直接断的线删掉就行了,记得不要漏删了。哈哈现在用移动工具移动是不是不会出现这个断的情况了。由于图只能发单张就截了一点(如图)
当然你还可以用 Curves 的EP、PC曲线画圆角。

⑥ maya环形边插入工具到底怎么用啊..

Cylinder的顶点是汇集的,常常会有这种问题
你的侧面不是四角面的
不会顺着四边形版环绕

要绕过权去的话
1.把侧面改成四边形
2.用Split Poly Tool自己画线连过去

另外如果明明是四边形,却无法连线的话
改用Vertex选取模式 检查线上是不是有多馀的点(会被系统判定为非四边形)

⑦ maya圆角工具怎么选模型中要进行圆角的边请指教,总选不中

其实用矩形工具画这个更好更快,画不出是因为某些方法没掌握到。
步骤:选回择矩形答在top视图画出矩形。然后从surfaces--Edit Curves----Curve Fillet调出这个窗口。
记得勾选Trim,然后选中矩形相邻的两条边按下刚刚调出窗口的Apply,之后按同样的方法把其余的边也弄上这样矩形就变成了有圆角的。但是你一点它还是会断。那是因为没把它连接上。
所以下一步。把这个圆角矩形全选,选择 surfaces--Edit Curves ---Attach Curves(记得把connect勾上)。然后再点击你会发现它整个成紫色线,那是历史记录留下的,所以必须删掉这样在后面应用起来就不会出现问题。
点击 Edit ---Delete All by Type----History。
呵呵进入最后一步了。删除历史记录后你仍会发现一点它还是断的,没事这只是多余的线,直接断的线删掉就行了,记得不要漏删了。哈哈现在用移动工具移动是不是不会出现这个断的情况了。由于图只能发单张就截了一点(如图)

当然你还可以用 Curves 的EP、PC曲线画圆角。

⑧ maya的圆角工具为什么用了没效

是不是操作有问题?edit N URBS>Round Tool(圆角工具)框选两个面的接缝处就好了。只要框选一点点就好了,最后按回车确定。

⑨ maya2017的圆角工具在哪

您好,关于这个命令是在Maya2018版本(2017暂不确定没装过) ,Modeling 板块菜单顶上的Eidt Mesh 里面的Circularize命令,如下图所示

希望能帮助到您

⑩ maya 如何倒圆角

选中来四边形(限Polygon),长按鼠标右键自向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。按住shift+鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。

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