3dmax金属磨砂材质怎么调
Ⅰ 3dmax用系统自带的材质调磨砂玻璃的参数是多少
1.在顶视图创建玻璃模型。
Ⅱ 3dmax中怎么设置vray磨砂玻璃材质
要调磨砂玻璃材质 首先你要了解这种材质的特性 其次你要了解反射 漫反射 折射版 光泽 也就是材质面板里面的各个特权性 就可以调出来
最简单的把反射调到稍灰点 光泽度2.83 折射拉黑 就可以了 很简单 不会的话可以咨询我的
Ⅲ VRAY的材质如何做磨沙金属
反射,就是要有环境才能出效果。
你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无专论打什么灯属都产生不了好的反射效果。
这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。
至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。
我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。
Diffuse表面色 全黑
reflect反射 RGB全160左右
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。
其余全保持默认。
还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。
具体用法那是另外一个问题了。
Ⅳ 3DMAX标准材质调磨砂玻璃
漫反射不动,反射一半,在菲涅尔反射前打勾,折射的一半一半,折射模糊设为0.9,渲染后看看效果,不行的话现细调
Ⅳ 3D vray的磨砂玻璃材质怎么调
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
Ⅵ 3DMAX的黑色金属材质怎么调
3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:
需要工具:电脑,3dmax
1、首先打开模型后回,按一下M快捷键,打开材质答编辑库。
Ⅶ 怎么用3Dmax做凹凸不平的磨砂金属呢 我想做一个LOGO金属带磨砂感的
弄个bump贴图上去,注意贴图的uv尺寸要反复调整。因为如果你最后输出的图比较版小的话,bump太密权就看不出来了(当然如果太稀的话看着更怪)
如果最后输出的图确实太小,那最好做成金属拉丝效果。方法还是bump,只不过把uv调成长条形。
再补充一点,使用bump后,调节一下光源的位置,会有不错的效果。
再再补充一点:分好少...
以上
Ⅷ 求3dmax玻璃 金属 磨砂 不锈钢 等各种材质参数与设置
清玻抄璃:漫射0—袭—35,反射177,折射240以上
金属:这个主要用贴图控制,看具体是什么金属了,必要的可以在反射里调。
不锈钢:漫射调30左右,反射150,(高光0.94,反射光泽度0.9以上)
生锈这个主要是找贴图了,还有在漫反射里加衰减贴图,
透明材质只要是调折射,勾选影响通道。(还可以加焦散效果,更真实)。
你自己再试着调调,这些参数都不是固定的,要更具场景测试,祝你早日掌握哦!
Ⅸ 求3D VRAY渲染中金属磨砂材质和 布料上有点颗粒粗糙的感觉的材质怎么调
VRAY沙发材质:
1.在Diffuse按钮上选择Falloff.目的是让沙发产生随着光线内渐变的绒布效果.
2.在Falloff的第一个容色框里选择你沙发整体的颜色.比如是红色,这里就用红色.第二个色框就用很浅很浅的淡红色.也就是光线折射后产生的亮部.
3.在Bump按钮上选择Bitmap.贴一张有凹凸点点的布纹材质.百分比调为800.
VRAY金属磨砂材质:
1.Diffuse的色为142,142,146.也就是蓝灰色.或者你自己调色,灰色也行的.
2.在Reflect的色为210,210,210
3.在Refraction的IOR参数为2.7这里金属的折射率.
4.这个最重要啊.就是要产生磨砂效果必须的.在Reflect的Relt.glossiness参数为0.75
当然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以
其它的细分用默认8就可以.光泽度一般不用的
Ⅹ 请问 在3DMAX中 【磨砂玻璃】的VR材质参数要争么调
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。