cr渲染器金属怎么调
㈠ 用户使用Corona渲染器出图,只需要大概的渲染样图,如何设置
把渲染时间控制得很短
㈡ vr金属的材质怎么调
1、镜面不锈抄钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同>
2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7
3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举一反三吧。
(出图反射、折射细分值最好给25或以上)
㈢ corona渲染器怎么调理想渲染,这个棱角怎么平滑掉,3dmax里渲染设置
不知道,是不是碰到了那个面材质,也就是线框材质wir什么的旁边的那个。
㈣ Vray渲染器里面怎么调不锈钢材质渲染
Diffuse:固有色抄,想把不锈钢袭调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈。蓝海创意云分享Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可。不锈钢材质的调整靠的是以上四个值的相互调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改动;而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可。蓝海创意云分享
㈤ vray有色金属怎么调
楼上调整金属有色的教程不错
但是用牺牲速度换来的代价(因为开启了传说中相当耗速度的模糊反射GLOOSINISS),如果出图一速度还能忍受 如果出动画 就十分不建议了那相当慢了 ,你看四核心的机器 渲染这么小个场景这么普通的效果就要1分多钟。
VR金属有2中方式调节出来
1 用MAX 材质
这样的方法调整有色金属比较方便
直接把物体固有的DIFFSE颜色调整就可以了
反射通道贴个VRMAT的反射贴图
但反射真实性稍微差点
2 用VR材质调整反射度
要做有色的话调整不太容易控制
先把固有色DIFFSE调整成有色
然后把通常调节反色的黑白的颜色通道的颜色不光要拉白 而且还要拉想有颜色的区域就可以了
其实说白了 就是用颜色控制反射的程度和颜色,反射通道的颜色越亮反射越强
颜色越深反射越弱
推荐使用第一种,商业CG渲染就是这样,要在速度和效果中间找平衡
另外你会发现当用第二种方法的时候如果反射太强,也就是反射通道的颜色接近白色 ,金属的颜色就越不明显。
这个就对了 因为这个是遵循物理原则的,你想想 你家的镜子有颜色吗?
没有因为全反射的东西自身的颜色怎么可能看见呢
所以用第2种方式控制金属的可见色 反射度一定不能高了
㈥ vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
3、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(6)cr渲染器金属怎么调扩展阅读:
vray阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
㈦ 3Dmax,CR渲染器渲染设置
选择摄像机 旁边 修改器列表 一竖排有个灯泡(CoronaCameraMod) 关了就是单张 开了就是全景
㈧ 谁知道vray金属材质怎么调
vray的金属材质来很简单
主要是要和环源境贴图搭配起来才能表现的很好。具体说来像不锈钢这样全反射的金属
一般把反射设置倒220
甚至最高就可以了。。。他的金属感通过HDR贴图来实现。。假如是磨砂的金属一般设置在180的反射就可以
。。。。假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置你想要的颜色
反射为全反射
勾选非聂耳。。。。这种设置很普特
配合虫漆材质会更好。
说了这么多
其实我每次自己调金属材质也很麻烦
总是调不好。。。。。。。。
㈨ 3dmax金属材质怎么调,初学者必看
根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式:
选择回建筑材质 擦亮的金属,答漫反射颜色。金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染。 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错。插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式。
㈩ 您好。我是3D新手这个应该是CR渲染器的问题我不知道是那调错了。求指教。
CR,还是VR哦