金属大师怎么当adc
❶ LOL新版铁男为什么很OP直接代替ADC了,为什么
W被动,自己杀死小兵的话,吃全额经验。
Q技能,打三下,第一次,第二次二倍伤害,第三次三倍伤害
R大招,可以控制小龙的灵魂
这意味着什么,下路一开始W狂清兵,速度升级,你2级,对面1,你3级对面2,然后呢,你的辅助一个带控的,一控制上去,你开Q,敲三下,对面死。然后接下来继续杀,你7级,对面才5级,一直这样持续下去,你很恐怖
当然他也有天敌,就是女警这种手长的,根本打不到她
❷ lol金属大师的大招假如套给adc,然后队友把adc杀了,那他的大招还会生效吗
你只要记住 金属大师大存在对面身上的那段时间 只要他死了 不管是队友杀的还是野怪小兵杀的 他的大招都会生效 纯手打 望采纳
❸ 玩ADC怎样克制金属大师
本来一个ad就比较克制这种英雄呀,ad的射程较远,金属大师是一个近战英雄,只要ad会走位,还是非常好大金属大师的,关键就是看你的走位行不行
❹ s5LPL联赛怎么没人用VN,德莱文,金克丝,等英雄当adc为啥要禁用金属大师
金属也确实能打双人路了,并且在下路强行Carry,让他的每个技能都发挥的淋漓尽致。没错,他的定位就是ADC。越来越多的高分段玩家开始了金属ADC的上分之路,他们也都收获了非常不错的效果。
可以看出W技能只能在双人路频繁使用,并且W给队友套上之后,你和你的辅助就可以一起增加移动速度,也会对附近所有敌人造成伤害,并且回复等值生命值。
最重要的一点就是W技能的新被动,莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值。这个不难理解,当你单独在线上补兵的时候,例如一个小兵40经验,当你和辅助一起在下路而你补到了一个小兵,那么你就会得到40经验,而辅助得到的一半也就是20经验。
按照常理来说,两个人平分经验一人20,但是金属的被动让他在下路补刀吃到的经验依然是单人路的,那么不仅你的辅助会平稳发育,你的等级要比对面双人提升的非常快。在双人路的金属获得的经验和单人路一样,这样直接在整局游戏比赛中我方等级超越了对方。
金属大师的E技能也非常适合在双人路,不论是E小兵还是E敌人,都能更多的叠被动的护盾,这个护盾可谓看不见摸的着,当金属E到敌人双人的时候,他的护盾加成是非常多的,这时候敌人回头对拼会发现,根本A不动这个金属,而金属则扛着伤害继续和敌人对拼,利用Q技能的三锤对敌人造成巨大伤害,最大伤害高达三倍之多。
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❺ lol金属大师为什么走下路当adc他不是个战士吗
因为金属大师的技能被动为:即使附近有友方英雄,金属大师仍然可以获得升级回需要的他杀死的小兵的全部答经验。
金属大师每杀死一个小兵,他可以得一个小兵的所有经验,同时他附近的队友可以获得这个小兵的一半经验。如果在下路,他可以获得的经验会是对方adc的两倍,就可以更快升级。
而且w吸血效果很bt,续航能力十分出色。q伤害也很高。
金属大师虽然位置是adc,但并不出adc的装备,他仍然要出法强装。
因为金属大师快速升级的能力,目前并没有什么特别好的针对方法。
❻ lol英雄联盟金属大师adc符文天赋怎么配加点攻略
符文:红色法穿,黄色成长生命值,蓝色法强,精华法强
出装:吸血枪--法穿鞋--深渊权杖--冰杖--大面具--帽子(沙漏)
天赋:21/9/0 或者9/21/0
打法:无脑刷兵,一直刷兵,刷完中路的兵就去刷四鬼,三狼,出门带眼,刷兵的时候要在旁边插眼保护自己
有大招可以考虑支援,平时不用考虑支援,因为金属的支援能力很差,有大招才打算支援一波吧
大招可以用来团战秒脆皮,或者套在对面肉上,这样可以吸比较多血
前期先出个吸血枪,这样就能保持续航能力,后期升级成吸血书。
❼ LOL 金属大师 当 ADC 应该怎么玩
最快回答的怎么就不能了!下路发育起来一打三无鸭梨 金三锤是你说不能当ADC就不能当ADC的吗!
套路很简单 就是清线 抓人 控到就打 可配合的英雄不少 但论合适的还是日女 机器人 锤石等 总之能控到死的英雄都比较合适 手长的可能配合不好
玩法就是无脑用W清线压制对面少补刀 然后有3J了就一套技能上去锤不死都残血 核心装备 冰仗三项 然后最好就多出点保命装备比如沙漏 护手 等肉装 毕竟金属再怎么说都是脆和手短··
❽ 最新版本lol金属大师在职业比赛中为什么可以当adc用
因为金属大师的技能被动为:即使附近有友方英雄,金属大师仍然可以获得升级需要的他杀死的小兵的全部经验。
金属大师每杀死一个小兵,他可以得一个小兵的所有经验,同时他附近的队友可以获得这个小兵的一半经验。如果在下路,他可以获得的经验会是对方adc的两倍,就可以更快升级。
而且w吸血效果很bt,续航能力十分出色。q伤害也很高。
金属大师虽然位置是adc,但并不出adc的装备,他仍然要出法强装。
因为金属大师快速升级的能力,目前并没有什么特别好的针对方法。
❾ 为什么铁男可以当adc用,说详细点
主要是铁男被动改了,他击杀小兵时,即使有队友在也能全经验。所谓铁男adc,只是说铁男在下路和一个辅助一起,他补兵而已。
❿ 金属大师的连招 以及一些小技巧
金属大师是一个很强力的耗线英雄。他前期不容易杀人,也不容易被打爆。在交战时对方人数多的时候才会发挥出金属大师的强力之处。
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以单体可以AOE,单体为双倍。主W虽然没有Q伤害高,但是持续伤害,还有很好的护甲和魔抗。
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,对e范围和方向不太明了的人不建议使用智能施法。
R作为铁男的灵魂技能,一般都是交完大招给点燃,可以秒人,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面。
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了,APC没用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他。
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在打塔的时候,你不要在塔的范围内打人,不然塔会打你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装。
至于你被打爆,金属一般不会这样,如果对线压力实在大,直接收完线上兵,就去刷4鬼和3狼,告诉你们打野把这两处留给你,然后再回线上刷兵。对方把线推过来,不大可能回去推塔,回去gank和回家,发好信号,让上单、辅助做好眼,就安心farm吧。金属不太适合gank,敌人未必和你硬拼,甚至你如果不小心单独遇上对面的ap像皎月火男什么的还会被秒,自身走的又慢,大招前期伤害不够吃血瓶就能顶。不过如果是爆发的小规模团战金属就必须去支援了,像小龙的争夺战什么的。如果你认为你中路压力大,但上路和下路都没崩,你可以先出等钱装,打后期。如果你出门回血牌,就得等兵线靠后点再刷兵,不要轻易越兵线,对方的打野就盯着你,没鞋,第一次逼你交闪现,第二次就收割你。
另外金属前期伤害也不错,如果对方走位实在差,中了你n个e,血到了1/3,看准时机,直接闪现qe点燃,6级可以直接打出一波高伤害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1换2。
其实现在打排位都很少用金属了。除非需要我做后期,一般都是速推局,金属支援不上,需要长期霸线,我还是更倾向于杰拉,皎月这样前期有控有输出,能和打野配合的中法。当然虐菜是没问题了,金属打后期拯救世界的能力还是很客观的。不过前提是你不死太多,并且farm出了装备,你们队友没有前期崩盘。。如果经常发现队友能力不足,各种崩盘,不要去骂,而要反思,是不是你换个中法抓几波形势就改变了呢?
heracer纯手打。仅希望lz变的更强。
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