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口袋妖怪轻金属什么效果

发布时间: 2021-03-14 07:54:35

❶ 轻金属上喷什么漆不掉

轻金属表面用漆需要使用专用的涂料,才能保证优异的附着力和防护性。普通的油漆例如聚氨酯漆、丙烯酸漆、富锌底漆等,很难附着在金属表面,容易脱落掉漆,根本无法达到防腐装饰的作用。
我知道有三款非常适合轻金属表面涂装的产品,ED1000环氧底漆,ED1000(W)水性环氧底漆,PU1000(W)水性底面合一涂料,这三款涂料都是轻金属表面专用漆,能够起到非常优异的涂装效果。

❷ 求教,金属怪的轻金属特性有什么用么。。

净体好
轻金属几乎没什么用
对面的二师兄发现是轻金属会禁不住诱惑上来热践踏 这时你就可以先读念头秒之

❸ 口袋妖怪十大逆天特性是什么求介绍

《口袋妖怪》十大逆天特性是:多属性、神奇守护、大力士、旱灾、踩影、天恩、静内电、脱皮容、无防备 、神秘鳞片。介绍一下天恩和踩影。

在三打对战中,如果踩影特性的宝可梦位于一侧,无法控制另一侧的宝可梦。踩影特性不影响宝可梦的“移动”指令。由于交换宝可梦的优先度在超级进化或使用招式之前,因此在一个回合里获得踩影特性(如耿鬼进化为超级耿鬼)不能阻止对方交换。

❹ 什么是重金属什么是轻金属(说得详细一点)

化学问题啊还是音乐问题啊……化学问题 比重小于5(还有一种说法是密度小于4.5克/立方厘米)的是轻金属,大于这个数的是重金属音乐问题 (大部分是网络的说法)重金属(Heavy Metal)
60年代末由布鲁斯和硬摇滚发展起来的一种摇滚乐风格,具有金属质感的吉他失真和反复的吉他riff是重金属最主要的特征,重金属涵盖的范围非常广泛,而且类别繁多,是70年代以来摇滚乐最大的一个分支,也可以说是最正统的摇滚乐。典型乐队包括BLACK SABBATH(第一支重金属乐队),MOTORHEAD,IRON MAIDEN,SLAYER,BATHORY,DEATH,DARKTHRONE等等。重金属与硬摇滚通常混为一谈,参见硬摇滚。重金属这个词曾经被滥用过一时,80年代不少流行金属甚至流行摇滚都被冠以“重金属”一称,不少人就此被误导。在我们这里,重金属具有更为广泛的意义。但有时“重金属”这三个字也专指那些最典型的重金属乐队如OZZY OSBOURNE,ACCEPT,JUDAS PRIEST等,他们通常很难划分到任何一个派别中去,只好干脆就称之为重金属。 个人认为,就是那种听起来铿锵有力的,吉他声很整齐沉重的那种音乐,有别于其他摇滚乐的“乱”或者是不经常用强力和谐的音乐,嗓子都很好,很能喊,不过这种感觉实在是只可意会不可言传。
金属(Metal)
由于80年代流行金属甚至流行摇滚的泛滥,“重金属”这个词被用得过滥,一提到重金属,人们首先反应到的是BON JOVI,GUNS 'N ROSES这样的乐队,仿佛他们就代表了重金属音乐。于是有不少乐队和乐迷开始反感“重金属”,他们开始将那些更为核心和更为硬朗的重金属音乐称为“金属”乐,也就是说,“金属”比“重金属”更重和更硬朗。不过后来这个词渐渐成为一种气质的象征,从而变得更为抽象而不容易解释,这是一种思想、形象、音色、编曲上的综合特征。譬如我们可以说早期的METALLICA金属味就比较浓,而后来就几乎没有了;我们也可以说在80年代流行金属中,WASP是比较金属的;还可以把BLACK SABBATH称为金属乐队,而LED ZEPPELIN我们顶多能说是一支重金属乐队;JUDAS PRIEST,IRON MAIDEN,OVERKILL等都是具有强烈金属气质的,而AC/DC,DEF LEPPARD,SLAYER的金属气质就弱一些(因为他们分别带有较强的布鲁斯、流行和朋克意味);死亡金属是极端金属中最metal的,因为Grindcore朋克味浓,黑金属的音色太脏——总之,这确是一个难以言传的词。 音乐方面轻金属没听说过,只知道流行金属和微金属流金就是在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐,微金属是一个用以讽刺的术语,用于对那些在80年代后期熟练的,以流行为起源的重金属和重型摇滚乐队。这些乐队创造了喧闹但是安全的舞台效果,也只有他们有更多有特色栩栩如生的视觉效果,因为他们存在与早期MTV时代。穿着浮华的服装,画着浓妆,很夸张被装饰过的发型,这些乐队有比他们音乐更与众不同,更吸引人的外表。

❺ 口袋妖怪白金版有哪些特性好要不给所有特性的说明。

恶臭 恶臭特性的怪兽攻击时,有10%几率令目标害怕。携带道具净化之符时,恶臭特性无效。排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2
降雨 出场或获得该特性时,天气变为雨天。可使由祈雨带来的暂时性天气变为永久性天气。直到天气再次被改变或者战斗结束。速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。
加速 怪兽上场的当回合不会发动。每回合结束时,速度上升1级。
战斗盔甲 拥有战斗盔甲的怪兽不会受到会心一击。
坚硬 一击必杀技对坚硬特性的怪兽无效。第五世代开始,坚硬怪兽满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。 当坚硬怪兽携带气息腰带且受到致命的攻击导致特性发动时,首先发动坚硬,不会消耗气息腰带。
潮湿 使双方场上大爆炸、自爆、诱爆无效。
柔软 拥有柔软特性的怪兽不会处于麻痹状态。
沙隐 场上天气为沙暴时,拥有沙隐特性的怪兽回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。将拥有沙隐特性的怪兽排在队伍前方,在沙暴天气中遇敌率降低50%。
静电 对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹。将拥有静电特性的怪兽排在队伍首位,能提高对电属性怪兽遇敌率50%。
蓄电 拥有蓄电特性的怪兽受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
蓄水 拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
迟钝 拥有迟钝特性的怪兽不会处于魅惑状态。拥有迟钝特性的怪兽不会受到诱惑的影响。
无天气 拥有无天气特性的怪兽在场时,其它怪兽不会受到天气的影响。
复眼 拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。将拥有复眼特性的怪兽排在队伍首位,遇敌时野生怪兽携带道具的几率增加。
不眠 拥有不眠特性的怪兽不会处于睡眠状态。不眠怪兽使用睡眠将会失败。
变色 拥有变色特性的怪兽受到攻击时,怪兽属性会变为与攻击技能一样。
免疫 拥有免疫特性的怪兽不会处于中毒状态。
引火 拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。引火特性在冰冻状态下照常有效,受到火系技能攻击时不会解冻。交换怪兽后消失,不能被接力。在引火状态下使用火属性技能时,伤害提高50%;
鳞粉 拥有鳞粉特性的怪兽受到攻击时不会受到技能的追加效果。只有带有几率性发动的技能特效才能被鳞粉免疫。
自我中心 拥有自我中心特性的怪兽不会处于混乱状态。
吸盘 拥有吸盘特性的怪兽不会被强制交换。目前强制交换技能只有吹飞、吼叫、仰投与龙之尾四个。将拥有吸盘特性的怪兽排在队伍首位,能提高钓鱼成功率。
威吓 拥有威吓特性的怪兽出场时,令对方所有怪兽攻击力降低1级。将拥有威吓特性的怪兽排在队伍首位,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%。
踩影 拥有踩影特性的怪兽在场时,对方所有怪兽不能交换(在野生战斗中则是不能逃跑)。如果双方怪兽的特性都是踩影,特性无效。
鲨鱼皮 拥有鲨鱼皮特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方将受到伤害攻击方HP最大值的为1/8。。连续攻击技的每次攻击都将发动鲨鱼皮。
奇异守护 拥有奇异守护特性的怪兽除非属性相克(2倍或以上),否则不会受到技能伤害。奇异守护仅对技能伤害有效,异常状态、天气、场地状态等效果照常损失HP。只要属性克制,固定HP伤害的技能也能攻击到神秘守护怪兽。木乃伊特性可以洗掉奇异守护特性。对预知未来与破灭之愿无效。对混乱伤害无效。
浮游 拥有浮游特性的怪兽不会受到地属性技能攻击。沙地狱特性、场上的撒菱与毒菱对浮游怪兽无效。
孢子 拥有孢子特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。总几率为10%,三种异常状态几率各为1/3。
同步率 对拥有同步率特性的怪兽施加中毒、麻痹、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。对具有免疫属性、特性,或已经处于异常状态的怪兽无效。睡眠、冰冻、毒菱不会触发同步率。受到剧毒时,攻击方将受到中毒状态。替身、神秘守护不能防止同步率的异常状态。
净体 拥有净体特性的怪兽的能力等级不会被其它怪兽弱化。体怪兽自身使用蛮力、精神增压等技能依然会降低能力。
自然回复 拥有自然回复特性的怪兽被交换下场时,异常状态恢复。战斗结束后同样恢复异常状态。处于胃液状态下场时,异常状态依然恢复。
避雷针 拥有避雷针特性的怪兽在场时,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。能被电磁波触发。对觉醒力量、自然恩惠无效。避雷针怪兽是地面系则无效。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
天之恩惠 拥有天之恩惠特性的怪兽使用几率性追加特效的技能时,特效发动率翻倍。对几率性道具无效。
轻快 在天气为雨天时,拥有轻快特性的怪兽速度翻倍。
叶绿素 在天气为晴天时,拥有叶绿素特性的怪兽速度翻倍。
发光 将拥有发光特性的怪兽排在队伍首位时,遇敌率翻倍。携带净化之符时,发光无效。
复制 拥有复制特性的怪兽出场时,特性随机变为与对方场上一只怪兽一样。不能复制气象台、幻影、不倒翁模式、多重属性以及复制特性本身。下场时特性还原。
大力士 拥有大力士特性的怪兽攻击力翻倍。翻倍的为最终数值。
毒刺 拥有毒刺特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率中毒。对钢属性或免疫特性的怪兽无效。对已经处于异常状态的怪兽无效。
精神力 拥有精神力特性的怪兽不会被施加害怕。
熔岩铠甲 拥有熔岩铠甲特性的怪兽不会处于冰冻状态。
水之掩护 拥有水之掩护特性的怪兽不会处于烧伤状态。
磁力 拥有磁力特性的怪兽在场时,对方钢属性怪兽不能交换。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。对接力棒无效。
防音 拥有防音特性的怪兽不会受到声音技能的效果。处于灭亡之歌状态的怪兽使用接力棒交换出防音怪兽,灭亡之歌依然有效。防音特性的怪兽不受己方的治愈之铃的影响。
接雨盘 场上天气为雨天时,拥有接雨盘特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。
起沙 出场或获得该特性时,天气变为沙暴。可使由沙暴带来的暂时性天气变为永久性天气。
压力 拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点PP。只要攻击方的技能目标包含压力怪兽,就会多损失1点PP。每包含一只压力怪兽,多损失1点PP。即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
厚脂肪 拥有厚脂肪特性的怪兽受到火或冰属性技能攻击时,在伤害计算中,攻击方技能威力减半。
早起 拥有早起特性的怪兽睡眠回合数减半。
火焰之躯 拥有火焰之躯特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率烧伤。
逃足 在野生战斗中,拥有逃足特性的怪兽必定能逃跑。无视踩影特性。在对战中无效
锐利目光 拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化。
怪力钳 拥有怪力钳特性的怪兽的攻击等级不会被弱化。
拾取 拥有拾取特性的怪兽在战斗结束后有10%的几率能拾取道具。战斗结束后道具会出现在拾取怪兽的身上。如果拾取怪兽已经携带有道具,拾取不会发动。在战斗中,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。优先捡起对手消耗的道具。无法捡起气球与脱离按钮。
懒惰 拥有懒惰特性的怪兽每次使用技能后都要休息一回合。懒惰状态下可以交换。烦恼种子、单纯光线、变为同伴对懒惰特性无效。懒惰怪兽处于胃液状态时,烦恼种子对其有效。 破坏光线等技能的不能行动时间与懒惰回合重叠。使用特性交换获得懒惰的下个回合将会偷懒。
紧张 拥有紧张特性的怪兽攻击力提高50%,同时物理技能的命中率降低20%。
魅惑身躯 拥有魅惑身躯特性的怪兽受到近身攻击时,如果攻击方是异性,有30%的几率被魅惑。对无性别怪兽无效。
正极 己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,正极怪兽的特攻提高50%。
负极 己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,负极怪兽的特攻提高50%。
气象台 气象台只对漂浮泡泡有效。随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。不会被特性交换。不会被复制。不会因受到破格攻击而改变形态。场上存在无天气或天气锁时,不会改变形态。漂浮泡泡改变形态后,不会因失去气象台特性而复原。
黏着 拥有黏着特性的怪兽的道具不会被抢夺。对黏着特性的怪兽无法发动特效的技能:黏着怪兽自身使用戏法或偷换不受限制。扣押无视黏着特性。将拥有黏着特性的怪兽排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%。
蜕皮 回合结束时,拥有蜕皮特性的怪兽有30%几率解除自身异常状态。红宝石·蓝宝石中,在噩梦状态下通过蜕皮解除睡眠状态,噩梦依然有效并持续损失HP。
根性 拥有根性特性的怪兽处于异常状态时,攻击力提高50%。无视烧伤状态的攻击弱化。
神秘鳞片 拥有神秘鳞片特性的怪兽处于异常状态时,防御力提高50%。
毒液 对拥有毒液特性的怪兽使用HP吸取技时,会损失原本该回复的HP。毒液怪兽依然损失HP。食梦无视毒液
深绿 拥有深绿特性的怪兽HP低于1/3时,使用草属性技能的威力提高50%。
猛火 拥有猛火特性的怪兽HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50%。
激流 拥有激流特性的怪兽HP低于1/3时,使用水属性技能的威力提高50%。
虫之预感 拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1/3时,使用虫属性技能的威力提高50%。
石脑 拥有石脑特性的怪兽不会受到技能的反弹伤害。石脑对拼命、飞踢、飞膝踢无效。
干旱 出场或获得该特性时,天气变为晴天。可使由放晴带来的暂时性天气变为永久性天气。直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的怪兽同时出场时,速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。
沙地狱 拥有沙地狱特性的怪兽在场时,对方非飞属性与非浮游特性的怪兽不能交换。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。对接力棒无效。
干劲 拥有活力特性的怪兽不会处于睡眠状态。
白烟 拥有白烟特性的怪兽的能力等级不会被弱化。
瑜珈之力 拥有瑜珈之力特性的怪兽的攻击力翻倍。
贝壳盔甲 拥有贝壳盔甲特性的怪兽不会受到会心一击。
天气锁 拥有天气锁特性的怪兽在场时,其它怪兽不会受到天气的影响。天气依然存在,不会因天气锁特性的怪兽上场而消失。
蹒跚 拥有蹒跚特性的怪兽处于混乱状态时,回避率提高20%。
电引擎 拥有电引擎特性的怪兽受到电属性技能攻击时,不会受伤,并且速度提升1级.电磁波能触发电引擎。即使电引擎怪兽处于替身或其它对麻痹无效的状态,电磁波依然能触发电引擎。
斗争心 如果对方场上存在同性怪兽,拥有斗争心特性的怪兽使用技能的威力增加25%。如果对方场上存在异性怪兽,斗争心怪兽的技能威力减少25%。对无性怪兽无效。
不屈之心 拥有不屈之心特性的怪兽受到害怕状态时,速度提升1级。
雪隐 场上天气为冰雹时,拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。雪隐怪兽不会因冰雹天气损失HP。
贪吃 拥有贪吃特性的怪兽携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。原本HP低于1/2时发动的条件不改变。
怒穴 拥有怒穴特性的怪兽受到会心一击时,攻击力提升至最大。即使怒穴怪兽处于替身状态,依然可发动。第五世代开始不再有效。
轻技 拥有轻技特性的怪兽失去道具时,速度翻倍。如果一开始就没有道具,轻技不会发动。重新获得道具后轻技状态消失。不能被接力棒传递。

耐热 拥有耐热特性的怪兽受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。耐热怪兽受到烧伤伤害时,损失HP减半。
单纯 第四世代中拥有单纯特性的怪兽能力等级翻倍计算。第五世代中拥有单纯特性的怪兽在自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。
干燥肌肤 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,干燥肌肤怪兽每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,干燥肌肤怪兽每回合损失HP最大值的1/8。
下载 拥有下载特性的怪兽出场时,若对方怪兽防御<特防,下载怪兽攻击提升1级;若对方防御≧特防,下载怪兽特攻提升1级。第四世代中,上场时若对手处于替身状态,则特性不发动。
铁拳 拥有铁拳特性的怪兽使用拳击类技能时,技能威力提高20%。(连续拳、百万拳击、火焰拳、冷冻拳、雷电拳、飘飘拳、音速拳、爆裂拳、气合拳、彗星拳、暗影拳、升空拳、臂锤、吸取拳、子弹拳)
毒疗 拥有毒疗特性的怪兽处于中毒状态下不会损失HP,同时每回合回复HP最大值的1/8。处于剧毒状态下HP回复量依然固定。毒疗特性在地图上无效,所以中毒怪兽依然会损失HP。
适应力 拥有适应力特性的怪兽使用与自身属性相同的技能攻击时,属性加成倍数变为2倍。
连锁特性 拥有技能连锁特性的怪兽使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。(往复拍打、连续拳、乱突、导弹针、尖刺加农炮、扔蛋、乱抓、骨头冲锋 突张、种子机枪、冰柱针、岩石爆破、扫荡拍打)
湿润身躯 场上天气为雨天时,回合结束时拥有湿润身躯特性的怪兽的异常状态回复。
太阳力量 场上天气为晴天时,拥有太阳力量特性的怪兽特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
早足 拥有早足特性的怪兽处于异常状态时,速度提高50%。无视麻痹状态的速度弱化。
普通皮肤 拥有普通皮肤特性的怪兽使用的技能全部变为普通属性。毒、钢属性怪兽不会中毒是属性本身的效果,不会因为普通皮肤怪兽使用剧毒而改变。普通皮肤使用电磁波,能麻痹地属性怪兽,因为地属性对麻痹无免疫。
狙击手 拥有狙击手特性的怪兽作出会心一击时,伤害为普通会心一击时的1.5倍。
魔法守护 拥有魔法守护特性的怪兽不会受到除直接攻击以外的伤害。第四世代中,魔法守护怪兽处于麻痹状态时,不会出现不能行动的状态。(魔法守护能免疫的伤害:一切回合结束时的状态伤害,引爆特性,毒液特性,鲨鱼皮特性,毒菱(不会中毒),撒菱、秘密岩石,黑色淤泥、粘针、生命之玉,反弹技的伤害,嘉宝果、莲雾果(不会发动),爆裂火焰的溅射伤害。魔法守护不能免疫的伤害:一切技能的直接攻击伤害,腹鼓、替身、鬼系诅咒的HP消耗,混乱伤害,拼命,预知未来、破灭之愿)
无防御 拥有无防御特性的怪兽使用的技能无视命中率,必定命中。对无防御怪兽使用的技能无视命中率必定命中。对不在场地的怪兽依然可以命中(飞空、潜水、挖洞等)。破格怪兽对无防御有效。对一击必杀技有效。
后出 拥有后出特性的怪兽使用的技能必定后出。后出特性不改变技能优先度,只改变在同一技能优先度下的出招顺序。双方均为后出特性时,速度慢的先出招。拥有后出特性的怪兽在发动道具先制之爪/番荔果时,后出特性无效。拥有后出特性的怪兽使用的技能优先度高于对方时,后出特性的怪兽仍然先出招。
技师 拥有技师特性的怪兽使用小于等于60威力的技能时,技能威力提高50%。技能本身的威力变动时,以改变后的数字判定技师。优先于特性与道具判定。(能发动技师的状况:威力不高于60的觉醒力量。不能发动技师的状况:有天气时的气象球,威力100。发动特效的追击,威力80。发动特效的报复、连打、厄运,威力100。 雨天等天气中的太阳光线,伤害减半,威力120。混乱对自身的伤害。围攻。不携带道具的杂耍,威力110 )

绿叶守护 场上天气为晴天时,拥有绿叶守护特性的怪兽不会处于异常状态。已经处于异常状态的怪兽不会恢复。晴天时绿叶守护特性的怪兽不能使用睡眠。绿叶守护无法防止破格怪兽使用的技能施加的异常状态。
不器用 拥有不器用特性的怪兽携带的道具无效。改变经验值或努力值的道具不受不器用影响(包括降低速度的效果)。不器用对黑铁球无效。不器用怪兽使用投掷时失败。但在第四世代中,不器用特性的怪兽可以正常进行投掷。不器用怪兽使用啄食或虫食,只能令目标失去果实,不会发动在自身上。
破格 拥有破格特性的怪兽使用技能时,不会受到防御方的特性效果。破格特性的怪兽上场后会有破格特性发动的提示文字。(破格能够无视的特性:柔软、钝感、不眠、自我中心、熔岩铠甲、水之掩护、干劲,破格能令以上怪兽处于异常状态,但在对方行动的时候,异常状态恢复。 厚脂肪、神秘鳞片、耐热(降低火系伤害的效果)、过滤器、坚岩、队友守护、多重鳞片。浮游、蓄电、贮水、引火、电引擎、食草、 避雷针、引水、干燥肌肤。精神力。净体、锐利目光、怪力钳、白烟、胸甲。沙隐、雪隐、蹒跚、奇迹皮肤。坚硬。黏着。鳞粉。毒液。吸盘。防音。潮湿 。战斗盔甲、贝壳盔甲。绿叶守护。神奇守护。单纯。天然。花之礼物(特防提升)。重金属、轻金属。魔法反射。超感知觉。破格无法无视的特性:静电、孢子、毒刺、火焰之躯、魅惑身躯、引爆、诅咒身躯。蜕皮、湿润身躯。变色。同步率。压力。气象台、多重属性。毒液。无防御。破碎铠甲。不服输、性情乖僻。鲨鱼皮、铁棘、木乃伊。正义之心、颤抖。计算螺旋球、电球等技能威力时依然考虑对象的轻快、挖沙、早足、缓慢启动等特性带来的速度变化效果。)
强运 拥有强运特性的怪兽会心率提高1级。
引爆 拥有引爆特性的怪兽被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。场上存在潮湿特性时,引爆不会发动。引爆伤害对魔法守护特性无效。
危险预知 拥有危险预知特性的怪兽出场时,能预知对方是否拥有对自身有威胁的技能。(能触发危险预知的技能为:属性克制自身的技能,一击必杀技 )对觉醒力量、制裁之砾或其它使用后才改变属性的技能无效。
预知梦 拥有预知梦特性的怪兽出场时,随机读取对方威力最高的技能之一。(威力变动的技能按下表决定威力,表中未列出的技能按技能资料上的威力决定:威力160 剪刀断头台 尖角钻 地裂 绝对零度。威力120 反击 镜面反射 金属爆破。威力80 音波爆 克制 愤怒门牙 垂死挣扎 报恩 礼物 撒气 觉醒力量 能量释放 莽撞 自然恩惠 王牌 绞紧 捏碎 过肩摔 地球投 起死回生 豁命攻击 震级变化 黑夜魔影 螺旋球 重量炸弹 热践踏 草绳结 电球 精神波动 龙之怒 围攻 投掷 惩罚。威力0 先取)
天然 拥有天然特性的怪兽攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降,不无视自己的能力等级升降。对速度等级无效。对混乱伤害无效。
有色眼镜 拥有有色眼镜特性的怪兽使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。仅仅是伤害翻倍,不是无视属性抗性。减半变为一倍,四分之一变为减半。
过滤器 拥有过滤器特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
缓慢启动 拥有缓慢启动特性的怪兽出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。缓慢启动特性被交换或复制时,回合数重新计算。失去缓慢启动特性(变为同伴、单纯光线、特性交换)时,攻击与速度还原。
胆气 拥有胆气特性的怪兽使用的普通或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。
引水 拥有引水特性的怪兽在场时,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。第五世代开始,引水怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。对觉醒力量无效。对自然恩惠无效。跟我来的效果优先于引水。
寒冰身躯 场上天气为冰雹时,拥有寒冰身躯特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。
坚岩 拥有坚岩特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
降雪 出场或获得该特性时,天气变为冰雹。可使由冰雹带来的暂时性天气变为永久性天气,直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的怪兽同时出场时,速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。
集蜜 战斗结束后,拥有集蜜特性的怪兽有几率拾取甜蜜。
洞察 拥有洞察特性的怪兽出场时,可以预知对方携带的道具。双打对战中,预知对方任意一只拥有道具的怪兽。
舍身 拥有舍身特性的怪兽使用反弹技能时威力提高20%。对拼命无效。(突进,舍身撞,地狱车,高压电击,火焰驱进,勇鸟,木锤,双刃头槌,野性电击,阿弗罗撞击,飞踢,飞膝踢)
多重属性 随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。多重属性只对阿尔宙斯有效。浸水无法改变多重属性怪兽的属性。特性交换、换装、烦恼之种、胃液、单纯光线、变为同伴对多重属性怪兽无效。多重属性怪兽使用特性交换、换装、变为同伴时失败。复制特性与木乃伊特性对多重属性怪兽无效。多重属性的怪兽携带石板时,石板不会被偷走或者交换,这意味着:戏法、偷换、扣押、偷盗恶习特性无效。偷盗、索要、打落、啄食、虫食只能造成伤害。魔术空间下携带石板的阿尔宙斯依然保持其应有的属性。多重属性怪兽自身使用戏法、地下交易、投掷与传递礼物时失败。第四世代中,多重属性可以保护所有道具不被偷走或交换,不局限于石板。
花之礼物 天气为晴天且拥有花之礼物特性的怪兽在场时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
梦魇 拥有梦魇特性的怪兽在场时,对方所有处于睡眠状态的怪兽每回合结束时损失HP最大值的1/8。

❻ 口袋妖怪黑中有没有轻金属特性的巨钳螳螂

轻金属是抄梦特,想要梦特的袭精灵就去梦境世界抓。不过你要轻金属干什么玩意儿,螳螂一般是技师的,次一点虫之预感。本身螳螂四倍抗草,草绳结又打不动螳螂,轻金属减轻体重后反而受到高温践踏和重磅冲撞的伤害会提高,后者无所谓,前者不提高也接不下

❼ 口袋妖怪黑白2垓级电压能破什么特性

lz好,以下是可以破的特性
能够无视的特性
无视柔软、钝感、不眠、自我中心、熔岩铠甲、水之掩护、干劲、免疫等免疫异常状态的特性,但在使用完技能后,这些特性重新生效,异常状态解除。
无视精神力、绿叶守护等免疫施加异常状态的特性。
无视净体、锐利目光、怪力钳、白烟、胸甲等免疫能力等级弱化的特性。
无视魔法反射。
无视沙隐、雪隐、蹒跚、奇迹皮肤等影响命中率的特性。
无视免疫技能伤害与效果的特性:
奇异守护、浮游、蓄电、贮水、引火、电引擎、食草、干燥肌肤。
鳞粉、防音、吸盘、坚硬、黏着。
避雷针、引水。
技能目标不会受避雷针、引水影响。
无视神秘鳞片、花之礼物等提高防御力的特性。
无视厚脂肪、耐热、过滤器、坚岩、队友守护、多重鳞片等减少伤害的特性。
无视队友的超感知觉。
无视战斗盔甲、贝壳盔甲。
无视天然。
使用自爆、大爆炸无视潮湿特性。
使用重量炸弹、热践踏时无视重金属、轻金属等影响体重的特性。

❽ 口袋妖怪黑白准神问题

口袋妖怪黑白……

关东地区——快龙:
龙之舞 + 龙爪/逆鳞 + 地震 + 火焰拳
黑白游戏新特性多重鳞片、使得快龙出场更加有生存保证、虽然名为“快”龙、但其实速度并不突出、80的速度种族值在历代准神中虽然不弱、但也并不乐观、心魂游戏由于新增神速技能终于独当一面、黑白游戏期待依靠新特性配合老战术占据本该属于它的地位;

城都地区——班吉拉:
龙之舞 + 地震 + 咬碎 + 岩崩/石刃/火焰拳/大字火
替身 + 气合拳 + 地震/咬碎 + 岩崩/石刃/大字火/火焰拳
新特性紧张感觉还不如旧特性沙暴、黑白游戏班吉拉沙暴队中依旧热门、而且多了许多竞争热门精灵、但是却无法超越它高达600的种族值之和、134的物攻种族值携带专爱道具越发暴力、特殊队伍还是值得培养的;

芳缘地区——暴蝾螈:
龙爪/逆鳞 + 地震 + 大字火/火焰放射 + 龙星群
新特性自行过剩、总体还不错、选择双刀是为了突破黑白游戏中暴蝾螈被快龙与黑白准神三头龙压制的窘境、发展盾牌技能不如快龙、队伍联防特性不如快龙、特攻战术地位不如三头龙、于是果断双刀、毕竟破盾暴蝾螈在行、龙星群游击也有一定的效果存在;

芳缘地区——巨金怪:
彗星拳 + 地震 + 闪电拳/冷冻拳 + 高速移动
轻金属新特性、至少我没发现有什么突出的作用、自身速度是个问题、好在属性优势、属性抗毒、但是一旦被鬼火也悲剧了、双本输出也不错、但是一般超能本系一般不搭配技能、高速移动加速后强攻吧、或者新技能利爪打磨加强后配合三物攻技能强攻;

新奥地区——地龙:
剑舞/咬碎 + 地震 + 逆鳞 + 石刃/火之牙
新特性鲨鱼皮、不在沙暴队出场的话考虑试试、四攻的话携带专爱围巾或者专爱头巾都相当强悍、个人推荐专爱围巾加速战斗、配合大打击面物攻技能很容易就能占据一席之地;

伊修地区——三头龙:
龙之波动 + 恶之波动 + 气合弹 + 火焰放射
龙爪/逆鳞 + 地震 + 咬碎 + 大字火/诸刃头槌
全新准神、除了样子之外其他各方面在准神中也都有突出点、物攻路线与特攻路线都可以一试、个人推荐特攻方面发展、玩黑白游戏怎么说都得试试培养、实力如何自己说的算;

个人观点仅供参考、有问题可以网络上HI我……

❾ 口袋妖怪十大逆天特性都有什么

战斗强度一般都很高 多属性、

在口袋妖怪游戏中,角色是一个非常重要的存在。可以说,一个强烈的特点对战争有很大的影响。特色是展示宝可梦能力的关键。今天,让我们与您分享一些非常强大的功能。

不仅自己使用无敌,就算其他神奇宝贝得到了也没用。可以说是专为阿尔宙斯专门定制的特性了。并且这个特性可以让阿尔宙斯环换取需要的任何一种属性。拥有神奇守护的神奇宝贝可以拥有很强大的防护,除非对手属性克制发出两倍或以上的效果绝佳攻击才能伤害到脱壳忍者,否则脱壳忍者就不会受到伤害。像脱壳忍者的属性为虫系和幽灵系,也就是说只有飞行、岩石、幽灵、火、恶属性的攻击可以伤害到他,其他基本无效。天恩特性的宝可梦使用带有追加效果的招式时,追加效果发动几率翻倍。天恩对道具的几率无效。类似于暴击效果,触发2次攻击特效,秒杀对手不要太爽。带追加效果的技能,例如,先手崩岩概率是对手畏惧,影球,幻象术概率降低对手特防。这就是技能追加效果。天恩特性把这概率增加。

❿ 口袋妖怪究极绿宝石铁哑铃特性哪个好

闭着眼睛都知道恒净之躯好,不怕被下降能力,轻金属有个锤子用,巨金怪本来就不怕踢倒和打草结,体重减轻了反而会提高受高温重压的伤害(虽然其实也无所谓,一般碰不到)

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