2017金属大师怎么玩
『壹』 英雄联盟里面金属大师怎么玩呀
金属大师是【近战法师】主E副Q
【优点】:4个攻击技能,三个群伤,护盾专不破不掉血(护盾取决于属攻击伤害)
【缺点】:腿短跑的慢,怕控制,技能不带控制。
【装备】:吸血枪+发穿鞋+小面具+中亚(或者帽子)+狂徒+(中亚或者帽子),后面有钱了吸血枪升级成远古意志,小面具变成大面具,鞋子附魔欢欣。
【符文】:大精华:固定法术强度。红色全部固定法术穿透。黄色全部成长生命。蓝色全部成长法强。
【天赋】:21-9-0 防御天赋把生命值加高。
尽量走中路AP路线,但是遇到魔蛇、光辉女郎、提莫之类的减速带毒的英雄,6级以前就尽量猥琐,如果对方是小盆友的话就去虐吧,中路的时候一定要带眼,前期把对方压制的情况下,不提倡一个人推塔,腿短的坏处。尽量前期多刷刷F4。
也可以打上单,但是遇到兰博,或者带眩晕之类的英雄最好前期猥琐一点。
释放技能的时候不要一下放完,因为护盾值有上限,如果放的太快的话,别人用一个技能打掉你的护盾,你就要开始费血了,所以看准时机放技能。
金属大师4杀5杀很正常,取决于你的R释放对象,一般都是对方的ADC。
一区 艾欧尼亚 丨Xenobia丨 金属大师我的最爱~!
『贰』 英雄联盟金属大师怎么玩
金属这个大师打上路是很强势的,压制绝大多数近战以及ad英雄,配合自身被动铁专皮,耗血能力非常属强,装备起来1v2也是经常的事情,团战时候,利用r技能对方关键人物死亡很可能就是6v4,或者翻盘。低端局用来上分是个不错的选择,就是腿比较短,适应这个的话,上分很不错的,高端局里用的人不多,因为容易压线遭遇gank,金属还是一个很需要发育的英雄。对线技巧就是在对方兵多的时候和对方拼,然后e小兵的同时e到对方英雄,加点推荐主e副w的方式,玩金属对于伤害的判断很中要,这个要游戏中自行体验才能了解,还有金属上单并不是一个一套技能秒人的英雄,对线都是通过耗血,对血量计算精确击杀对方的。出装我推荐出门多兰盾、红药,第一次回家能做出吸血枪最好,接着做护臂,转中亚,中期核心:鞋子(看对方输出)、中亚、吸血枪,后期6格神装:鞋子、中亚、吸血书、兰顿、振奋、冰杖。需要了解天赋么?
『叁』 lol新版金属大师怎么玩
金属大师的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
『肆』 LOL金属大师攻略,要详细的
符文:
红色法穿
黄色固定护甲或成长生命
蓝色固定魔抗
紫色固定法强
天赋:
法系的21-9-0不多说
出装:
法穿鞋+吸血书+冰杖+深渊杖+冥火+春哥
出门装:三种都可以,个人推荐鞋+三红
『伍』 英雄联盟金属大师怎么玩,
首先 莫得凯撒几次被削弱 但是还是一个很OP的英雄 拯救世界系列的英雄
莫得凯撒不推荐玩肉 虽然他是一个法坦定位的英雄 但是如果纯肉的话会非常没有威胁
那么我就介绍一下AP玩法的莫得凯撒 (我玩金属150把左右 介绍点小经验)
首先符文我是 蓝色魔抗 黄色物抗 红色成长魔抗 精华成长物抗 (凯撒前期非常脆弱 所以竟可能提高他的生存)
天赋是 21 9 0
出门装我一般是一鞋三血万金油出门装(有人喜欢用大回血牌子+一血.但是我不喜欢这样 理由很简单 后期这个牌子没什么可以合的装备。。如果你说自然元力是凯撒的核心装备 那么我只能说你到底了解这个英雄么)
核心装备是 吸血枪 (1200块钱 很便宜的装备也是金属的核心装备) 巫妖之祸(配合Q可以有不俗的输出) 冰杖 (撑血)
以上三件出了那么你法伤大概有 200多的样子 其实这样就可以了 输出以及很不俗了
以后两件装备 我一般看情况了 如果对面蛮子 剑圣这种英雄起了 我会选择出日炎披风 + 深渊权杖 (双防是很重要的 凯撒不是一个后排英雄)
如果情况还不错 那么你就可以出帽子+沙漏 或者 帽子+大天使这样了
鞋子按照肉的方发出 AP多出水银鞋 AD多出板鞋 我ID是 OrcBlood 电信4 楼主可以参考下
『陆』 金属大师的连招 以及一些小技巧
金属大师是一个很强力的耗线英雄。他前期不容易杀人,也不容易被打爆。在交战时对方人数多的时候才会发挥出金属大师的强力之处。
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以单体可以AOE,单体为双倍。主W虽然没有Q伤害高,但是持续伤害,还有很好的护甲和魔抗。
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,对e范围和方向不太明了的人不建议使用智能施法。
R作为铁男的灵魂技能,一般都是交完大招给点燃,可以秒人,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面。
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了,APC没用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他。
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在打塔的时候,你不要在塔的范围内打人,不然塔会打你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装。
至于你被打爆,金属一般不会这样,如果对线压力实在大,直接收完线上兵,就去刷4鬼和3狼,告诉你们打野把这两处留给你,然后再回线上刷兵。对方把线推过来,不大可能回去推塔,回去gank和回家,发好信号,让上单、辅助做好眼,就安心farm吧。金属不太适合gank,敌人未必和你硬拼,甚至你如果不小心单独遇上对面的ap像皎月火男什么的还会被秒,自身走的又慢,大招前期伤害不够吃血瓶就能顶。不过如果是爆发的小规模团战金属就必须去支援了,像小龙的争夺战什么的。如果你认为你中路压力大,但上路和下路都没崩,你可以先出等钱装,打后期。如果你出门回血牌,就得等兵线靠后点再刷兵,不要轻易越兵线,对方的打野就盯着你,没鞋,第一次逼你交闪现,第二次就收割你。
另外金属前期伤害也不错,如果对方走位实在差,中了你n个e,血到了1/3,看准时机,直接闪现qe点燃,6级可以直接打出一波高伤害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1换2。
其实现在打排位都很少用金属了。除非需要我做后期,一般都是速推局,金属支援不上,需要长期霸线,我还是更倾向于杰拉,皎月这样前期有控有输出,能和打野配合的中法。当然虐菜是没问题了,金属打后期拯救世界的能力还是很客观的。不过前提是你不死太多,并且farm出了装备,你们队友没有前期崩盘。。如果经常发现队友能力不足,各种崩盘,不要去骂,而要反思,是不是你换个中法抓几波形势就改变了呢?
heracer纯手打。仅希望lz变的更强。
-- 紫霞游戏平台为您解答
『柒』 lol金属大师厉害吗 lol金属大师怎么玩
金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面版对爆发非常权强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。
前期
前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。
中期
中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。
后期
在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。
『捌』 lol金属大师怎么打
金属大师 介绍:
线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank!
等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像 (火男布兰德),(发条女),(安妮) 这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。
等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。
『玖』 金属大师怎么用,厉害吗(求高手详解)
金属大师他的定位是法坦,这个英雄太依赖装备了,装备好的话即使很逆风都可以翻盘,足够拯救世界。装备不好的话,就很悲催了,几乎是废柴一个。下面我谈谈我自己玩金属的心得:金属最好是单线,如果可以的话,我的建议是最好中单,因为金属依赖装备和等级,我玩金属这么久经常中单,凡是中单的英雄我几乎都打过,根本不吃什么亏,表示完全可以中单,所以建议单线,为什么要说建议中单,因为中单一般都是法师,法师靠技能秒人,而血量也不是很多,大多脆皮,金属可以用技能和他们对耗,我说的对耗是尽可能E技能收兵的同时也尽可能打到对面的法师,这样对金属的压线发育很好,出门装我选择两种一种是鞋子3红,另一种回血牌一红,看你个人爱好,如果顺利的话,6级足够中路单杀,拿掉中路的人头,接着回家吸血枪,就是两个法典合出来的那个,对面的法师如果走位风骚,你拿他没辙的时候就出个魔抗斗篷吧,接下来就憋冰杖,法穿鞋。然后就是狂徒,对面法伤高的话自然,物理输出高的话就反伤,装备处到这种程度的话,就考虑出帽子以及吸血书,然后狂买那几个药,就OK了,团战的时候我建议你把大招留给对面物理DPS,往往逮到对面物理DPS的灵魂的时候就是你1V3、1V4的时候了,如果这样都不赢的话,那只有一种可能,对面的肉太多了。对了最后补充下,金属没有控制技能,上述神装出完后,团站的时候就直接冲对面后排对着对面后排DPS一顿狂揍,让他直接残血,有可能收了人头,拿到了灵魂,那么可以直接表示这次团战胜利了.....
『拾』 LOL新版金属大师怎么玩
金属大师的技能
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
装备推荐
以AD和半肉为主!
出门装:你都可以选择多兰盾出门
核心装备:
三相之力
原因有两点,
①、是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,
②、是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。
③、特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。