enscape金属怎么调参数
㈠ 单反相机拍金属产品怎么调参数
目前看照片的曝光不足,很多表面细节自然也就看不清了,而且如果想要突出质感往内往需要提供一容个局部细节,或者你在专门打一束光过去,强调一下,利用反光造成的明暗变化体现材质特性。这种普通的产品照本身就不容易吸引人的目光去观察细节。
至于器材方面,有条件换镜头当然更好,没预算其实也一样拍的,至于要求不是特别高,手机都能拍,更别说相机了。
㈡ vray中金属材质的参数如何调
1、勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。
㈢ enscape2.5怎么导出设置参数
方法/步骤
首先我们来看一下我们每次导出之前总会弹出一个窗口,如下图所示,这回里面有一些答参数设置,比如我想让倒数第二个参数自动勾选上
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综上所述,给锐浪的导出设置参数主要如下2步,第一是绑定导出前方法;第二是,实现方法,设置参数属性,怎么样,很简单把!
㈣ 电吉他重金属怎么调
你好
通过踩踏板可以切换音色,选择你喜欢金属音色试听。(踏板就是效果器下方的两个按钮)
希望能帮助你
音乐与作曲技术(团队)-旋律霄霄
㈤ vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
3、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(5)enscape金属怎么调参数扩展阅读:
vray阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
㈥ 求3DMAX金属材质参数,如下图的材质效果是怎么调出来的,要求详细参数,我试过后可以渲出来就给分!
很简单,把材质球转为VRAY材质把里面的反射从黑色改为白色就OK了,其他的参数是看内你是什么用的金容属材质而定的,然后你渲染出来不像是因为你没有给他打灯光和背景还有你会发现很奇怪,为什么金属怎么是这样的,因为他没东西来反射看起来很奇怪,漫反射为黑色其他不改,而3dmax自带的材质球是改他的高光级别和光泽度,
㈦ 单反拍照金属产品怎么调参数
老哥,棚拍产品,首先参数要基本设置好,比如ISO设置最低(一般是100),光圈设置F8-F16,然后再根据测光表来调整快门速度了。
然后呢,你的镜头也不行,套机狗头,还不如换个50mm定焦头(最好是拿百微镜头)。
最后要考虑的就是打光问题,磨砂表面漫反射强,镜面反射没那么强,所以灯光可以强一点硬一点,营造出稍微的高光反射的效果,不然光线太柔太散,就突出不了质感了
㈧ enscape镜子怎么调
1、首先在电脑中打开SU模型,这里的水一般都是单面模型且有容器,回如下图所示。
㈨ ENSCAPE布纹理怎么调
有两种调材质的方法,第一种是通过材质关键词,你只需要将材质的英文关键词内拷贝、粘贴或添加到SU材质容面板的材质名称后面即可。
第二种方法是导入Enscape材质库,然后在SU材料面板中直接赋予模型表面你需要的材质即可,这种方法只适合没有纹理的材质贴图。